咒术高专好感度获取日志 第39章

作者:春日予茶 标签: 综漫 BG同人

  什么时候的事情啊。

  我一脸蒙蔽。

  仔细查看了每一项人物好感度之后,我才发现中也先生的姓名旁边是有一个小小星号的。

  我之前查看的时候只注意到了重名这件事,错过了这个细节。

  为了方便区分,系统会在其他副本的主要攻略角色名字旁边添加一个星号作为备注。

  所以中也先生的好感度会以一比二十的比例兑换好感值。

  【中原中也当前好感度:32%】

  比我之前看的时候又涨了百分之五,一共可以兑换六百多点的好感值。

  再加上之前一些不知道怎么就对我涨了好感度的普通NPC,加起来正好达标。

  一万五千点。

  呼吸忍不住急促了起来。

  我居然真的做到了。

  顾不得此时还在的士上,我迫不及待的打开了系统商场兑换了心心念念的雷之呼吸。

  惴惴不安的按下了确认购买的按键,我积攒了好久的好感值瞬间清零。

  不过兑换获得的好感值并不会影响人物的好感度,所以我也没有太在意。

  数秒后,系统久违的电子音再次响起。

  【您已获得S级技能:雷之呼吸-壹之型】

  【是否立刻装备?】

  是是是。

  我毫不犹豫的按下了确认键。

  【当前熟练度:1/1000】

  和之前换取的体术不同,雷之呼吸作为S级技能并不是用百分比来计算好感度。

  【技能当前解锁度:1/?】

  【已解锁:雷之呼吸-壹之型-霹雳一闪】

  【同时获得配套技能:基础呼吸法】

  【当前熟练度:1%】

  【获得配套技能:基础刀术】

  【当前熟练度:1%】

  【警告:由于您的熟练度过低,人物同步率将会开启。】

  【当熟练度达到100,您可以选择关闭同步率。】

  ……同步率是个什么东西?

  我蒙了,连忙狂敲系统。

  【是您与技能拥有者的同步率,熟练度越高,同步率越低】

  【具体表现请自行探索。】

  我:……说了和没说一样。

  不过看这个技能定价在众多S级能里独树一帜,想必它的拥有者我妻善逸的性格也不会太糟糕吧……

  谦逊?乐于助人?

  最多有点不自信,应该没有大问题吧。

  反正我现在还没有察觉到有任何变化。

  也不知道系统所说的同步率具体是指哪一方面,我想了一会儿,决定先把这个问题抛到脑后。

  不得不说,这个S级技能真的好值。

  居然还打包送其他技能的。

  基础呼吸法和基础刀术都是C级技能,在系统商场里购买的话,哪怕现在还在新手打折期间,也要四位数的好感值。

  我看着技能栏里多出来的三个技能十分眼馋,恨不得现在就插上翅膀回到高专的训练室。

  妙啊,等我熟练度满了就去找五条悟真人快打。

  *

  “千奈!到你了到你了!”

  我捏着一颗六面骰子发呆,面前忽然伸过来一只手,在我面前晃了晃。

  是五条悟。

  “哦哦。”我反应过来,连忙把手里的骰子扔了下去。

  白色的小方块在游戏地图上打了几个转,然后停留在“6”这个数字上。

  “哒哒哒。”我捏着代表我人物形象的小人往前走了六个格子。

  “哇哦,开启新房间了欸。”一个白毛凑过来,兴致勃勃的念上面的文字。

  “是个会触发事件的起居室。”

  夏油杰握着一沓翻过来的卡片递到我面前。

  我随手抽了一张。

  “是什么?”我跟着凑过去看。

  五条悟的头发蹭到了我的脸颊,有点痒。

  我伸手把他往旁边推了推,念出了卡牌上的文字。

  “触发事件:所有抵达这间房间并停留一回合的角色,体质1。”

  嘻嘻。

  涨属性还可以摸鱼,我最喜欢这种了。

  倒是五条悟不太满意的嘀咕了一句:“啊?好无聊,什么时候才可以触发作祟事件啊。”

  和五条悟夏油杰他们碰头后,我们一起踏上了回东京的列车。

  一路无事可做,本来想安安静静的看个电影,夏油杰还好,坐在我旁边有一搭没一搭的跟着看。

  就是五条悟一直试图起义,要求换一部电影看,理由是他不喜欢这部里面的男主角。

  我不堪其扰,干脆去系统商场里用1点好感值兑换了一个可以多人玩的桌面游戏,拉着两个dk一起玩,别烦了,看什么电影,我们来游戏里一决胜负。

  这款游戏叫荒屋探险。

  说起来,我之前从来没有在市面上看到类似的游戏。

  不过系统商场里确实有很多这种稀奇古怪的东西,关键除了技能以外,要价都非常低,通常只要1点好感值就能直接换取。

  五条悟所说的“作祟”就是这个游戏的一种核心玩法。

  我们三个的人物背景是来林中荒屋探险的熊孩子,一路投骰子前进,会开启荒屋中原本关闭的房间。

  而每个房间都有可能触发事件或者得到特殊物品。

  而一旦某个人物触发了特殊事件“作祟”,且经过判定,作祟成功后,原本的就不牢靠的同盟将会就地解散。

  触发作祟的当事人成为“黑化反派”,而其他两个人则自动组队对抗作祟者。

  怎么说呢,就很适合我们这种塑料三人组。

  反正我看他们两个都玩得挺起劲的。

  不过算下来我们也玩了好几轮了,房间都开到三楼了,应该差不多也快抽到作祟卡片了。

  果然就在下一轮,夏油杰在开启新房间的时候,触发了事件“作祟”。

  哇哦。

  我和五条悟都兴奋了起来。

  夏油杰饶有兴致的挑了挑眉,从桌子上拿起六粒骰子往一扔。

  1-3是无效值,4-6是有效值。

  当六粒骰子里有四颗以上投出4-6的有效值,则视作作祟失败。

  反之作祟成功。

  成功作祟后,夏油杰将会成为我们之间的背叛者,划入相反阵营。

  我趁着这个空挡,伸手从放在旁边的纸袋子里拿了一个樱花果冻。

  “刺啦。”这是我撕开果冻包装的声音。

  与此同时,夏油杰手里的六颗骰子也跟着一起落在了桌子上。

  可能是我撕包装的时候动作有点大,手肘不小心碰到了其中一颗骰子。

  “啪嗒。”

  骰子被我撞落在地上。

  “欸?”

  我放下手里的果冻打算把那颗骰子捡了起来。

  “等等。”五条悟叫住了我。

  “6,4,5,3,1。”

  夏油杰掷出了三个有效点和两个无效点。

  好家伙,被我撞落在地上的那颗进入了关键赛点。

  我们三个一脸严肃的弯下腰去观察那颗落在地上的骰子。

  ——6点。