作者:雪青青青
虽然也并没有选项能让玩家阻止他们,不过玩家并不反感。
相反,她感到很新奇。
以前的游戏都让玩家去挖掘理解角色,可从来没有一个游戏会主动来了解玩家!
当然啦,这大概率是个固定剧情,但是能在剧情上有这样的创新,玩家觉得很不错!
同时,也很好奇同期们跟踪自己的原因。
是想从玩家这里知道什么呢~
真有趣,想出aiNPC的作者简直是个天才!
下课后,莲同往常一样回宿舍给田地浇水,放好东西后拿起钓竿前往后山的河流。
屏幕后方,发色各异的一行五人正自以为隐蔽地躲在灌木后。
玩家:乐。
他们的图层都在灌木丛上面欸!
她一边抛竿,一边期待着NPC后续的动作。
可直到少量的鱼和大量垃圾塞满了背包,都没有一个人有动作。
而灌木丛后,五人的战术会议已经开到了第六回。
五条悟:“硝子——既然是你制定的计划,当然要你上去问了~”
“既然我都制定了计划,为什么还要承担起提问的责任呢?”
夏油杰:“我建议由悟去,不正常的人类的思维一定有共同之处。”
“你又来?你这种心思深沉的角色才是更好的选择吧!”
“被一个不怎么熟的男同学问恋爱话题才是真的奇怪吧!”
家入硝子往灌木丛外看了一眼:“等等,莲手里怎么拿着水草……生吃下去了!我……悟你快上去阻止她!”
“我才不会被你骗到……啊真吃下去了!!快上啊杰妈妈!”
“这是哪来的外号啊!”
高二三人争论得热火朝天,而人世间的悲欢并不相通。
“我想回去了……”
“啊,七海你也饿了吗?我也是,好想吃饭哦。”
七海建人闻言沉默一会儿,听着旁边三人还在相互推卸责任,下定了某种决心。
他把灰原雄拉到一边:“不管了,你上去问吧。”
“欸?我吗?当然可以!但是你不是说我问不好吗?”
“交给这群不靠谱的前辈比交给你更不靠谱……快去,知道自己要问什么吗?”
“这我当然知道啦!就是有关莲学姐对那个诅咒师到底是怎么想的对吧?”
“没错。”
“那我去了!灰原雄!参上!”
灰原雄从灌木丛中再度一跃而起,直愣愣地奔向莲。
“莲学姐!请问你对那个诅咒师到底是怎么看待的呢?我、七海。家入学姐、夏油学长和五条学长都很担心你被诅咒师拐跑或者再次受伤啊!”
这个笨蛋!为什么要把名字都说出来啊!
灌木丛后,七海建人绝望地捂住眼,往下藏了藏。
偏头一看,三位前辈已经尴尬地趴在了地上。
灰原啊……
而屏幕外,姬野莲百思不得其解。
“诅咒师”是谁?
莲:“诅咒师是谁?”
这回轮到众人不解了。
五条悟忍不住站起来:“你不是说遇到了命中注定的老婆吗?!”
·是这么说过
·没有这么说过
·其他(请自行输入……)
姬野莲懂了,原来指的是那天遇到的隐藏人物。
不过,NPC竟然会因为这样的话语感到担心吗?
姬野莲忽然觉得有些奇怪。
正常的游戏会因为一句话而多出一段剧情吗?
就算这是ai也有点智能过头了吧?
突然,屏幕上对出一行提示。
【这是重要选项,请谨慎作答哦!】
姬野莲瞬间回忆起来,这种操作就很熟悉了,这是恋爱文字向游戏里选分支的剧情!
为了不让玩家一妻多夫制,竟然做出了这样的陷阱选项!好有心机的游戏!
玩家放心了,她就说嘛,原来是游戏选用了她的发言自动生成了分支剧情,如果这是真正的乙游,现在回答“喜欢那个诅咒师”肯定就会进入绿眼老婆线路,变成只能给他刷好感度的局面。而作为种田游戏,可能就会变成只能给绿眼老婆送告白花束的情况!
玩家的爱会平等地分给每一个NPC的,放心吧!
莲:“只是在开玩笑,没看出来吗?白毛老婆?”
第13章
事情以莲难得的一句正经解释和众人对五条悟“白毛老婆”的嘲笑声中走向尾声。
而嘲笑声在莲看大家笑得这么开心而决定让大家更加开心于是开始死神点名“硝子老婆、黑毛老婆、金毛……”之后,戛然而止。
【多么混乱又有趣的一天!经过今天的事件,你感到你们的关系拉近了许多。】
这样的游戏提示一出现,姬野莲就知道今天自己的选择非常正确,完美地刷了所有人的好感度。
真不愧是玩家!
打开好感界面,家入硝子和五条悟的好感度已经率先来到一心。
其他人还没满一心,看不出刷了多少好感度,但是想必也不会少。
至少不会比掀一次垃圾桶扣的好感度少。
于是玩家就面临一个问题:以后再也不能愉快地随便掀垃圾桶了。
毕竟光脚的才不怕穿鞋的,没钱才不怕骗子,自己现在既然已经有了基础好感度,再被扣掉岂不是很亏?
以后只能躲开NPC一个人在角落阴暗地翻垃圾,再也不能阳光健康且适度地翻了,悲伤。
不过还有一个方法,那就是尽早把所有人的好感刷满。
对于满好感来说,扣掉的好感就像九牛一毛,虽然实际上扣掉的好感值并没有数值上的改变,但从玩家的心理上来说要舒服得多。
当然了,全员满好感那是在大后期有钱有闲了才能刷出来的。
不过现在可以进行两个准备。一是玩家的永恒课题:赚钱,二是探索NPC的喜好。
讲真,玩家赚不到钱绝对和这个世界万恶的通货膨胀有关。
想想那些商店里离谱的价格标签,再有就是只提升了区区一倍的农副产品价格,被加长的季节时间和因此遥遥无期的夏季,玩得玩家直想砸键盘。
等田地的作物成熟之后,玩家会将每种作物保存2个在箱子里,剩下的卖出,预计能赚取226673元。
之后在田里种满收益最高的草莓,成熟后每四天能带来39000元的受益,整个春天预计将赚到近40万。
当然,接除灵任务获取报酬赚钱的方法是要效率得多啦,但是这任务它又不是定时定点儿来。
自从那只准一级的赌博咒灵被祓除,玩家嚣张地在反馈上写“就这?就这??”以后,莲就再也没能接到过任务!
硝子说,她这样的恣意的行径触怒了高层的某些人,所以才被冷遇,但玩家相信这只是游戏编出来的借口,游戏只是因为玩家要求了难度和报酬更高的任务,所以为了游戏平衡而减少了任务量而已。
这种有上顿没下顿的日子真是受够啦!
一时半会儿也没有能让自己更快赚钱的方法,姬野莲决定先探索NPC们的喜好。
在游戏中,玩家可以将除了农具武器之外的任意物品送给NPC。NPC会对礼物做出五种反应,喜爱程度由高到低分别是最爱、喜欢、一般、不喜欢和讨厌,前三者加好感,后两者减好感,生日数值翻八倍。
关于怎么探索NPC的喜好,姬野莲很有经验。
如果只是“喜欢”程度的礼物,可以送一些大家都喜欢、不会踩雷的东西。比如说本作中的春季采集作物“野百合”,除了五条悟观感一般之外,基本上是无往不利。
但要谈到“最爱”的礼物,就需要玩家细致入微地观察NPC的言谈举止,他们的习惯、特点或是故事。比如前作中的角色“山姆”曾在剧情中提到自己对于沙漠的向往,玩家就可以将沙漠地图中的仙人掌果子送他。或者是本作中的五条悟,从上次送他毛豆生奶油喜久福的反应来看,那绝对是他最爱的礼物。
如果觉得从剧情中提取信息太慢,还有一种可能会有用的方法。
进入NPC的房间进行一些RPG玩家爱做的事——探索欲作祟、然后事无巨细地调查房间的每一个角落。
值得一提的是,在游戏中,只有“朋友”能进入NPC的房间,而好感度2心之后玩家才会被NPC认定为“朋友”。
更加值得一提的是,只要思想不滑坡,办法总比困难多。
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第二天清晨六点十分,莲堵到了自己隔壁夏油杰的房间门口。
她开始了漫长地等待。
七点四十分,打算踩点上课的夏油杰刚打开房门,就被一张严肃冷峻的莲脸吓到了。
“你好。”
还没等他反应过来,莲一把将野百合塞到他手里,顺便打过招呼以后,开始顶着他原地踏步。
脑门磕在他胸口、脚在原地滑步那种。