作者:咚太郎
连那对翅膀扇动所引起的气流,都无比真切地扑在皮肤上。
这就是祁妄常常说起的‘全息游戏’?
依稀记得网页的名词解释:将人的大脑与计算机相链接,通过对脑电波的精准控制,实现类似‘催眠’的效果,使游戏者产生身临其境的感觉,游戏仿真度大大提升。该概念常见于网络小说,真实生活中尚未出现相应成熟的技术。
没想到会在这里遇上。
换成游戏爱好者肯定乐疯了。
偏偏对姜意眠来说,被困在游戏里已经够糟糕,假如再沉浸进游戏的游戏,实在不是件好事。
“复古键盘模式!像素风!选择完成!”
按下眼镜架侧的绿色按钮,瞬间回到现实世界。
薄薄的镜片只起到近似3d眼镜的效果,让游戏画面更加贴近、立体一点而已。
“请向我描述你想体验的世界吧!越详细越好!语音输入也可以哦!” 方块精灵笑嘻嘻地说。
比起自言自语,她首选打字:「什么都可以?」
“当然啦!” 它还能根据文字做出对应的反应,摇头晃脑道:“游戏将根据玩家的描述自动生成世界,保证完美贴合你的想象!不过内测版本只能建立一个世界,所以要认真地下决定哦!”
“请向我描述你想体验的世界吧!”
姜意眠想了想:「21世纪背景下,一个平静的乡村小镇,镇子里的居民相对友善。」
“关键词提取完毕!世界生成中,请玩家耐心等待,并建立个人形象!”
“在盒子里,你可以自由创造任何形象,这个世界任你主宰!”
——游戏的宣传语(?)相当具有煽动性。
进入人物创建版面后,简单省事地使用了默认形象,一个小麦色皮肤的短发女生。
“角色建立成功!”
“世界生成完毕,祝你有愉快的游戏体验!”
*
一阵黑暗褪去,镜头缓缓移动,一面掠过清新自然的小镇风光,一面跳出背景介绍:【这是一个美丽又平静的南方小镇,共有328名登记镇民,7处公共设施。落后的科技使得人们处处需要亲自劳作,但在原始低效的生活同时,也令他们保持着相对团结友善的性格。】
【原住民愚昧度:+5】
【原住民受影响度:+2】
【原住民领悟能力:-10】
【你是新搬来的居民‘111’,听说镇长已经为你准备好住处,位于花儿街36号。】
【玩家知名度:0】
介绍语到此结束,对话框消失。
界面左上角出现小地图。
她仔细研究了一下,人物面板、背包、系统设置之类的功能还算俱全。
然而常规游戏最核心的主支线任务、人物级别与技能、剧情线切入等物件一律没有。
难道还没开发完全?
还是说这个游戏的初心就是开放性世界,没有任何强制任务,只有各种随机剧情有待玩家触发?
屏幕上,外形平庸的初始人物,动也不动地站在小镇外。面对周边方块形的烂漫山花与草丛,从来没玩过无主线游戏的姜意眠,一时竟不知应该作什么好。
不然先去住处看看吧。
没找到一键寻路的提示框,她用鼠标操控人物,根据小地图一路找到新家,是一栋带庭院的房子,门外还停着货车和一个双手叉腰的矮胖中年人。
点货车出现:搬行李;付钱;赖账;要求兜风;偷车;其他行为可输入,一圈的行动指令选项。
点击中年人则出现对话:“欢迎来到南方小镇,年轻人,这栋房子暂时做为你的住处吧!你的邻居玛丽夫人是个非常热心的好女人,有空就多多探望她吧!”
说完他就走了。
余下无所事事的姜意眠,搬行李,打扫房间,修整庭院。稀里糊涂地逛了一圈小镇,回应镇民们的招呼,人物知名度升到5,还被友善的人们塞了两个面包。
最后又踩着黄昏回到家里。
“111,亲爱的,你在吗?”
门外传来一道女高音。
“我在。” 她下意识回了一声,那人当真推开游戏世界的门走进来,双手抱着一个纸箱:“亲爱的新邻居,欢迎你来到南方小镇,我叫玛丽,特地给你准备了一个礼物。不过在此之前请原谅我冒昧地询问,你喜欢小动物吗?”
——声控游戏,互动性强。
心里默默记下切身体会到的游戏特点,同样出于降低代入感的目的,意眠打开声音设置,关闭语音功能。打字回答:「喜欢。」
「那就好!」玛丽夫人眉开眼笑,像素风的游戏,人物表情做得粗糙但传神:「请看,这是什么?!」
纸箱自动打开,跳出一只雪白的小狗。
小狗汪汪围着新主人转了两圈,坐下来狂摇尾巴。
「不如给它取个可爱的名字吧!」
玛丽夫人兴奋地跳了两下。
她正要回复,房间里闪起红光。
“工号#72854,请及时上传工作记录。”
“工号#72854,请及时上传工作记录。”
看眼时间,已经不知不觉到了7:50
而桌面上有且仅有两个图标:盒子与记录。
打开记录文件,姜意眠再次陷入无话可说的困顿之中。
她今天……都做了什么来着……
任务原话是,要求依照说明对盒子进行操作并记录……玩游戏也算工作么?
“工号#72854,请及时上传工作记录!”
“工号#72854,请及时上传工作记录!”
随着分秒的流逝,机械音的腔调愈来愈冷硬。
好吧。
本着实事求是的精神,她慢慢打着字:「今天安装了盒子,生成乡村小镇世界,建立人物111。热心的邻居玛丽夫人送给我一条白色的小狗,还没来得及取名。」
点击提交。
大约两分钟后,文档收到回复:审批通过,请继续推进。
姜意眠:……?
作者有话要说: 眠眠:怎么就通过了?怎么推进?请展开说说。
大概是画风非常奇怪的副本,灵感来自大刘的某短篇科幻,名字记不清了。
我又要开始一本正经地胡说八道了!
第169章 盒子(2)
经过一天的‘工作’,意眠对自己的所处环境有了大致的了解。
首先她有固定的工作时间:上午9:00-12:00;下午1:30-8:00
工作餐只有一顿,中午十二点通过‘接收窗’准时投放。外形近似一袋掌心大小的粘稠豆浆,贴着‘y-18型浓缩营养液’的标签,尝上去有一股发酸的食物馊味,导致喉咙疼痛两小时。
另外计算机没有网络。
房间里没有任何娱乐设施。
非要说的话,除了盒子,除了饮食睡眠,人们唯一能用来缓解情绪的物件,就是两条金鱼。
视线围着它们打转;
将手指放到水下轻轻触摸;
或者将它们捞出来……
所有围绕着金鱼的行为,上班时间内不超过五分钟,就不会收到警告。
也许在监督者眼里,说不好,像她这样的底层员工,本来就跟一条麻木呆滞的鱼没有差别。生活在如此狭小窒闷的密闭空间中,四处流淌着蓝光,只有生物最低等的生存需求……
这次身体的状况也不理想的样子。
姜意眠想着想着便睡着了。
第二天登陆盒子时,玛丽夫人已经走了。
她送过来的小狗刚满两个月,性格粘人又爱撒娇,好喜欢亦步亦趋、跌跌撞撞地跟着新主人到处走。有时不小心摔跤了,就顺势在地板上滚来滚去,袒露出圆滚滚白花花的肚皮。
看久了还挺讨人喜欢。
不过意眠依然没有事情做,抱着小狗胡乱走动,结识了不少新邻居,知名度提升至10。
期间没能触发任何意外剧情。
倒是频繁的对话与互动让她发现,这个游戏npc的词库,还有行为链设定,简直深广得超越想象。几乎所有镇民都有自己的姓名、性格、爱好、家庭背景、人际关系以及口头禅。
游戏时间与现实完美同步,当你问起他们昨晚做了什么,他们能给出五花八门的答案。
当你隔段时间询问他们接下来要做什么时,得到的答案鲜少重复。
送礼他们会回礼。
抱怨小狗崽很脏,他们会给予好心的安慰,送上宠物香波。
连你一时兴起地打字邀请:「不如我们一起倒立吧!」
他们或答应,或不答应,给出的反应不同,完美贴合人设,无限接近真实。
这感觉……就像在面对一个储存了人类所有言行逻辑的数据库,储存量、运算量大到可怖。
反例则是方块精灵,偶尔出来晃悠两下,只会重复台词:「这是你世界,尽情掌控它吧!」
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