我玩的游戏成真了 第329章

作者:南岛樱桃 标签: 爽文 西幻 基建 穿越重生

  “不是……多萝西那边集结了一大堆能打不能打的叠满了状态搞研究,什么能源啊,工具啊,药物啊……各方各面,推的项目跟活动基本毫不相关,好像就是做技术交流共同革新来了。”观战的神不能看的特别清楚,大概也知道他们在搞什么,也是这时候他意识到对于不擅长战斗的神来说,参与活动的意义搞不好就在这里。

  就像多萝西同盟那样,里面擅长战斗的负责去打,让他们同盟存活下来走得更远。

  不擅长战斗的要分为两个部分,比较生活化的那部分为前线做后勤保障,更学术的直接可以征调同盟内拥有的一切人才和资源合力研发。

  同盟里面构成复杂,就意味着各自拥有者不同的生态,资源极大可能互补,神可以提供的buff支持也很丰富,就算再平庸的神手底下大概都有几个英雄级别的信徒,集合了那么多家的力量,研发速度必定是一日千里。

  确实,这种副本是复刻的,除非最后阶段很多东西你创造出来了也带不走,除非赢到最后获得奖励可以提取。

  但是呢,就算设备带不走,知识本身可以带走,只要存在脑子里就好了,信徒们参加完活动回去又不会失忆。

  还有!信徒的状态并不会因为活动结束就一键还原到参与之前,意思是,假如说在过程中他的体质进化了,状态升级了,这个状态不属于物品,是可以直接带回去的。

  考虑到这个活动会进行很多轮,就算每一轮对神来说时间不长,只有区区数日,搁信徒那边周期是比较漫长的,假如说同盟能存在个十轮,一开始就投身科研的话,就有差不多十年时间,这么长的时间,集合了这么多的力量,再菜也能搞出点东西来了。

  每一轮不同神之间的相逢还能擦撞出不同的灵感,很多平时搞不出的东西,都可以在这个活动周期里面搞出来,这就是非战斗系参与进来的价值。

  觉得他们不能为赢得战争提供帮助就直接淘汰出去这种行为是非常短视的!

  观战那个意识到这点之后,直接就气坏了,觉得自己早早碰到雷神并被判定为累赘直接送走简直血亏,雷神小队但凡下手慢点,多留他几轮,给他个机会见到多萝西情况就不一样了!

  他本来可以有的参与感!

  本来可以更新的技术!

  本来可以参与的信徒培训课!

  本来可以点亮的科技树!

  ……

  全部!全部都被雷神小队搞没了!

  观战的这个气炸,不光是自己气炸,他还去找了同样被雷神送走,也目睹了那些后续,应该可以共情他的其他神。

  男男女女一二十个激.情辱骂了雷神半天。

  因为太气了,没控制好音量,一不小心就引来了许多听热闹的。

  再然后,这个活动的隐藏玩法就传开了,因为战斗能力不足左右受气几乎毫无体验感的所谓弱神觉得看到了希望,环顾四方试图联系上同自己相性不错的也搞个什么小组,准备尝试着搞点新鲜玩意儿。

第334章

  有激情辱骂雷神的, 就有对多萝西比心点赞的。

  多·刚了解完姐姐那边情况觉得没什么需要操心正准备去参加塔罗女神他们的茶话会·萝西:……?

  “又搞什么?”

  “也没什么,他们就是感谢你开发出活动的新玩法。”

  这话一听,更迷惑了:“我?开发新玩法?”多萝西只差没把是什么玩法我怎么不知道写在脸上。

  旁边连忙提醒说就是那个啊,擅长战斗的去前线拼杀, 不擅长的除了搞后勤之外还能聚众科研, 神多buff猛, 搞起科研来肯定比平时高效。

  正常来说, 多萝西应该恍然大悟然后客气起来了。

  实际情况是,她比刚才还懵。

  确实这个活动是很新的, 反正直接挂名叫信仰战争的这是头一个, 但你要是去掉这层虚头巴脑的东西,只把这看成是一次四大主城集体参与的限定活动, 也没那么稀罕, 差不多感觉的过去办过,只不过没被抬升到今天这样的高度罢了。

  既然是这样, 自家调性同活动匹配的积极参与,不匹配的看情况消磨时长不是很常规的操作吗?

  一直是这样的吧?

  能打的打, 不能打的吃瓜吆喝,阔绰的开盘下注赌胜负, 拮据的就看别神玩。

  这些所谓的玩法哪里新鲜了?还需要谁来开发?别神想不到那些天生不擅长战斗就是专攻研发的还想不到?

  多萝西大为不解,随后她总算得到了详细说明。

  “有些事情不是能否想到,是能否做到吧?做一个不严密的简单粗暴的划分, 我们将具有超凡战力可以作为领袖拉起一支队伍的神定义为强神, 虽无法在战场上独当一面却能提供直接帮助, 或者预判或者控场或者治疗或者生产各种物资的神定义为辅助和后勤, 拥有超凡智慧可以制定各种方案的毋庸置疑是智囊。如果不那么严格,所有的神都可以被粗略的分进这四个组别里面, 毕竟除了强神、他的智囊和辅助之外的所有都可以做后勤。这样一来,后勤组严重超员,到这个阶段还能独立存在的团队不多了吧,他们对后勤的需求量没那么大,这里面就有了很多多余的神。”

  多萝西的团队是不一样的,有她和奇迹之神存在一路遭遇的神品质就是比较高,即便很多不走高战路线,但他们确确实实都是有用的,各有各的价值体现。

  另外他们这个团队无论前景还是待遇都一等一,在这种团队里已经取得了位置就不太可能去背叛,是可以收买,但你凭什么觉得自己挖的动?

  团队里任何一个,只要有被挖的迹象。

  搞预言和占卜的第一时间能知道,没挖动还好,要是真挖动了,多萝西还能玩一手将计就计没准给来挖角的刨个大坑,这就是我与判了你得预判并设下陷阱等你。

  能打到这个阶段的就没几个傻瓜,都能预判到多萝西可以预判他们的预判……

  那些神早有准备,要赢到最后基本只能够堂堂正正的打赢,对于带着预言家的超幸运团队耍花招只会反噬自己。

  需要划重点的是——这个认知是对多萝西团队,不是对一切团队。

  多萝西在没有确切信号的情况下不会怀疑团队里的成员,她能开出各种好待遇,给大家画大饼,带着一起往前冲。但是其他团队基本上都无法构建出这么庞大的队伍。

  当一个团队里只有两三方的时候,大家分工明确,定位清晰,职权和责任基本不会重合,很快就能磨合出来。

  但确实,这种小团队除非有超级强秒天秒地的C位拽着,或者有无脑并且流氓的套路,要不然很难走得远。

  一般来说,承担盾牌责任可以顶住伤害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸输出的有一到两家,控制场面的一两家,治疗一家,最后负责运输生产调配维修等等的后勤组一两家……顶多再这之外再来一两个情报专家,能够把以上这些配齐团队已经相当完整了,就这团队里还没有十方呢。

  这种团队内部已经不会十分和谐,很简单,虽说一般认为在战场上秒天秒地那个最重要,但是!离了为他辅助的其他角色他多半也走不远,这种理想团队里面每个角色都是重要的,很难会有以其中一家为主大家全都听他调配的局面出现。

  当然神要是那么吩咐了,信徒或许会好好执行。

  但是吧,神那边就会有意见不统一的情况。

  不同定位的神性格以及看世界的方式不一样,对活动的期许不一样,遇事的反应也会不一样,大家都希望以顺手的方式做事情,但是团队里不可能每一方都顺手,总有些虽然也重要但是待得不会太舒服的。

  要知道这都是顺利组起来比较精炼的队伍了,正常来说,大家不会很顺利的遇到自己想要的搭档。等到死也等不来奶妈但是抽到一堆乱七八糟DPS的情况很常见,多数团队都有着五花八门的偏科,毕竟有些神之间会互相吸引嘛。

  这种情况下,内部就很容易滋生不和谐,再不幸的撞上几个虽然很有用但是难以相处容易讨嫌的刺头,团队气氛就会更差。

  万一带队的强神魅力不太够,说话直男直女一点,简直完蛋。

  哦,还有,只要出现许多个神承担一个责任的情况,他们之间也会很微妙。

  团队里本来就会出现争夺话语权、搞小团体、拉帮结派互相挤兑之类的事情,进入一个新伦次还可能出现忽然有谁发现新匹配到的对手那边更有利于自己施展跳槽过去前途更加远大的情况,于是随时可能会有背叛……

  多萝西参加这个活动玩的时候简单模式,实际上才不简单!

  这费脑子,需要谋略,需要运气,需要领袖魅力,需要团结合作……需要的东西一大堆。神和神之间勾心斗角就没玩,神选择了立场下达了旨意之后,信徒能执行到什么程度也是个问题,信徒之间还有个更加复杂的勾心斗角……总之到这个阶段,抱着随便玩玩参与就好这种心态的还好,挺快乐,认真投入进去想拿成绩的大多都辛苦,要一直盯着,经常拉同盟开会协商随时调整战略,还要不断搜集情报预测别家……

  打这轮还得瞄着下一轮,要盯着各种有可能的对手。

  太难了,真太难了。

  信仰战争已经这么难打,谁会随随便便提升难度啊。

  往团队里加入一些没什么实际作用的神让他们划水混在里面就是只存在风险没多少收益的事情,毕竟每个位置只需要那么多人手,多出来的用不上,留着只会让团队繁杂难以统帅。

  裁掉对达成目的没有帮助的神很正常吧?

  有些平时挺有用的,但对赢得战争来说没用,那就可以提前淘汰出去旁边观战了。毕竟是战争,抱着做慈善的心怎么可能走得远呢?

  在这种活动里面,强神的目标会比较明确,都是有意识的寻找队友,不符合需求的能淘汰就直接淘汰,我用不上还留着他四舍五入不是资敌?

  这种模式之下,弱神那边话语权实在不多,那些所谓的弱神觉得自己也可以有用,能承担一些角色,但他怎么开口呢?没说服力啊,一定要加入某些团队只会被认为自以为是。

  就说这个小雨神好了,要不是运气好一早碰到雷神,雷神同他相性好,大概率就留不下。

  你说小雨神有什么用?

  是能改造环境,第一力度小,第二反应慢,还无法造成天灾级别的效果,这个buff一般的团队都不需要。场控吧,场控不太行,转去当后勤还没其他神专业,留下来不就是两个字——多余。

  要不是运气好早早就和雷神和冬神打出个combo,他百分百出局了。

  就他但凡在不合适自己的队伍里面,要怎么说服别神自己是有用的?

  难道告诉别神说,我可以和雷神他们配合得好,你们可以留下我赌雷神会来?

  “这种活动里,弱神没有话语权,他们觉得自己有用是没意义的。为什么说你开创了一种模式,不是说只有你想到可以这样,而是你做了,效果不错,引起了其他神的反思,给同活动本身适配度不高的神了更大的生存空间。

  不能说全部,现在有一些队伍的领袖认为可以效仿你,让一些他们本来觉得没什么用的神叠上祝福搞研究搞开发,只要能出成果,留下他们就值了,弱神有了参与感,强神一方面活动体验不错同时白拿一些技术回去,这也是不错的。”

  毕竟大家都有擅长和不擅长。

  能力全点在打打杀杀上面的搞技术多半不行,能白.嫖一波有什么不好?

  一个活动最终的胜利只有一方,但是技术可不只有一门,叠那么多不同的祝福集思广益搞研发,搞不好能研究出了不起的东西,这才是限定活动中的奇迹。

  思路确实是打开了,不过也确实打开得有点晚,活动开到第六轮强度已经很大,现在不说已经进决赛圈,至少也到后半段赛程,这才从零开始叠起buff搞研究……就不说擅长研究的被淘汰了多少,只说有几家顾得上呢?

  觉得这种玩法可行的大多也是想着下次活动或者下下次,机会合适的话也试试看。

  等不及想要体验的也没指望这时候谁回来带头组织,只能许愿下个轮次遇多萝西。

  自己组的队还能比欧神组的更好?

  看看她那边集结的是些什么神,应该这次就能出成果的。

  对吃瓜的众神来说,他们现在也不确定谁能赢得这次的信仰战争,但是有一点绝对可以相信——欧神和奇迹之神那边必定要搞出大动静来,不可能简简单单就结束了。

  在这点上,诸神想法统一,剩下的悬念就是不确定他们到底能搞出个什么东西。

  此刻,没有任意一神想到贤者之石,更没有想到长生药水的。

  但是很快,还没进第七轮贤者之石就问世了,这还多亏了由雷神带来的各种连锁反应,包括且不限于活动副本里面的。你看他信徒的加入给同盟带来了新的活力,同时在活动之外,诸神也展开了各种讨论,前面还在骂雷神混账,扭头就是羡慕,羡慕有机会加入多萝西同盟的,一些从来没想过要取得什么好排名,但目前确实还没淘汰的偏向于研究的神纷纷做法只想自己运气好些,还有机会加入多萝西同盟温暖的大家庭,这个信息好像被预言和占卜之神的信徒感知到,当然作为信徒不能得到神的情报,却可以感知到压力来源……

  争宠的要来了,想一脚踹开他们抢走位置的要来了。

  这个认知刺激到本来就想挣表现的信徒,压力瞬间给到。

  压力这个东西,落到人身上可能激起两种反应,或者顶不住,满心难受,状态崩盘。要不然就是潜力大爆发超规格完成任务。

  试想,能在信徒中担任关键角色的,长老或者族长级别的存在,会惧怕压力吗?

  他们不怕,并且跃跃欲试准备好好露一手把竞争者打回去。

  这些信徒领袖转身就给自己下辖那些家伙上满发条,该鼓励的鼓励,该威胁的威胁,能带队的都是攻心好手,看底下的吃哪套就给他们安排上。这同盟本就是生机勃勃充满活力的,这下更了不起,这个庞大构成的集体猛然爆发出惊人的能量,这股能量之巨大,超越了前面任何一个时期。

  再然后,贤者之石稀里糊涂就诞生了。

第335章

  当多萝西想要得到什么的时候, 通常很快就能得偿所愿,那种高稀有度的她一般都凭本事出货,有时候没办法,条件不允许她使用贵替不得不想办法搞到一些便宜材料之时, 多萝西也能直接放弃自己出货这条路, 去交易街找个可以和她各取所需的幸运儿……