作者:道系人生
她点开跟宠界面看了看。
【名称:?
种族:自然之灵
等级:1(9)
技能:阴燃余烬、雷火侵蚀、自投罗网、五行化生
天赋:元素亲和、天生地养
好感度:仇视
状态:重伤
介绍:本是地下意外自燃所引发的地火,机缘巧合之下领悟了雷中苏生之意,继而生灵,免疫大部分物理伤害,因领悟雷霆至刚至阳之力,对黑暗生物有极大克制,喜食生物灵性(注:好感度为负数的情况下,跟宠皆有反叛的可能)】
【阴燃余烬(绿~蓝)
基础攻击:1~40
描述:元素/领域/感知类技能,将火焰悄无声息埋在地下,朝敌方蔓延,关键时刻吞没敌首,造成巨量伤害,同时也可做侦查,当前技能对土壤有一定要求(注:当前技能可升级)】
【雷火侵蚀(绿~蓝)
基础攻击:1~80
描述:元素/修炼类技能,火焰自下而上,化而生之,逆袭落雷。转变自身火焰特性,阴火化作阳火,至刚至阳,对黑暗属性超凡生命都有所克制,也可借此引燃精神力,将敌方精神力提纯成精纯灵性供自己吸收】
【自投罗网(绿)
基础加成:1~40
描述:“如飞蛾之赴火,岂焚身之可吝”——污染/感知类技能,改变火焰特性,引诱特定生灵自坠陷阱,使用时消耗大量灵性,灵性恢复后可再次使用】
【五行化生(蓝)
基础加成:1~80
描述:修炼/强化类技能,世间万物相生相克,每次使用技能[阴燃余烬][雷火侵蚀]时将得到额外加成,领悟越多,加成越大,当前仅能对蓝色品质以下技能生效】
【天赋:元素亲和
描述:对元素类物质有着极大的亲和度,可以随心所愿操控元素,对特定的技能、装备、物品有着极高的适配度】
【天赋:天生地养
描述:天生万物,以地养之,作为自然之灵,你对普通火焰有着绝对的统治权,也能操控品质更高的火焰,对部分灵性火焰下达命令】
【好感度:仇视
描述:目标将你当作仇人看待,你的任何行为都会让目标生出恶感】
但灵瞥了一眼好感度,也没有放在心上。
仅仅是当作仇人而不是什么不死不休,这说明地火心中至少还是认怂了的,故而这个好感度对她影响倒是不大,顶多就是地火在执行命令时会不尽全力或是阳奉阴违罢了。
只要她始终都保持强大压对方一头,那对方也不会有反叛的可能。
对但灵来说这就足够了,威慑这个技能本来就是强行驱使别的生物,既然使用的是暴力手段,那自然也不能指望它们对自己有多高的忠诚度,能做事就行。
就像她过去上班几乎天天都要骂领导骂老板,可她只要还想要这份工作,难道还能不干活不成?
但灵反而对这种情况挺满意的,大不了以后就多在对方身上放些星煞隐而不发就是了,一旦对方真整出幺蛾子了就立马引爆星煞,让对方体验体验什么叫喝凉水都塞牙。
以末世的大环境来说,只要一倒霉基本就相当于提前在阎王爷那挂上号,她自然也不用头疼对方未来会不会成为什么心腹大患。
地火的等级因为但灵的行为从九级直接掉到了一级,也不知道什么时候才能恢复了。
这也让她明白了为什么今天地火会闹出这么大动静来。
在末日游戏中,通常每隔十级就是一个分水岭,虽说1-20级都处在初入超凡的萌新阶层,但对很多生物来说,十级以下和十级以上却是两个天地。
它们不像人类一样在十级之前几乎没有什么技能,看起来似乎比人类要强很多,可实际上这其实代表着它们潜力要弱上很多,因此突破超凡的界限才不会那么困难。
十级之前,它们虽然拥有了技能,可却并不存在什么翻天覆地的变化,依旧还存在很多的限制,比如蜉蝣之类寿命本来就不多的生物,在十级之前寿命就不会增长多少,动物的本能也会依旧困扰着它们。
而一旦突破了十级这个界限,它们就能接受‘传承’,也就是类似于玩家拥有职业的情况。
别的方面暂且不说,寿命至少就会得到很大的增长,与以太之洋的联系也会加深,在智慧方面更是会得到长足的进步,本能在此时也会更多的变成一种喜好,而不会像原本那般对自己影响极大,容易被针对。
地火吸引来这么多的猎物,显然就是为了自己的突破做准备。
这种情形下它的运势本来就起伏不定,对但灵来说也就好得手的多。
不然换成对方平常的状态,哪怕它的命星虚浮飘摇,也依旧是很难被轻易撼动的,毕竟它的等级不低。
也难怪推演出来的星象会是凶中带吉,对但灵这种星命者来说,这确实是近期以来地火最好对付的一天了,早一天晚一天都不行。
早一天,地火还在为突破做准备工作,气运正处在蓬勃向上的趋势中,这种情况下动手只会事倍功半;
晚一天,地火则或许已经成功突破了,气运稳固,对付起来更加棘手。
好在她到来的时间正正好,所以也难怪地火会一直追赶她了,与其说是不想放过已经到嘴边的食物,还不如说是想要杀死她或者驱逐她,不想让她在自己突破的时候添乱。
对星命者来说,她们就类似于能够临阵突破的主角,总能在关键时刻扭转不利局势。
但如果敌人想学这种方式,那她们分分钟就能教对方做人,从命运层次就去干扰对方突破,除非对方本来就有百分百的几率成功突破,不然她们总能将结果引向最坏的命运路线。
地火到底是灵性生物,没准冥冥之中就有所感应也说不一定。
看了眼地火的技能,对方确实能力不俗,并且刚好弥补了但灵手里火力不足的缺陷,比起回仔来说更适合用来充当主要战力。
回仔携带的技能多数都有些负面效果,唯有一开始就拥有的巨化最安全,可单纯的肉身力量所能应对的场面有限,远不如地火能应对的局面多。
可惜地火暂时也不能派上什么用场,在自己没有恢复前但灵暂时不打算让对方恢复,就保持现在的状态也没什么不好的。
地火的这些技能中,唯一让但灵感到有些意外的就是自投罗网这个技能了,它竟然被末日游戏分类到了污染类别中,她还以为会是幻象之类的类别呢。
转念一想,幻术本来就是侵染精神,污染敌方的感知,让敌方把幻象信以为真,分类到污染类别似乎也没什么问题。
还有那个五行化生技能……
以后有机会要不要让地火看些道教书籍,雷火既然是它自行领悟的,那说明它本身悟性不低,说不准能借此开创出更多技能来呢?
不过地火认不认识字估计都是一个问题。
但灵没有再多想,她暂时还得看看地火的成色,要是对方性格比较阴狠,时不时给自己整些幺蛾子的话,那她肯定不会再考虑这些,用完了就该人道毁灭了。
好感度她是不在意,这个世界上多得是心里恨得不行还要忍气吞声的,也多得是爱得不行却要拉着对方一起死的,好感度并不能单纯作为一个生物能不能用的评判标准,顶多能影响该怎么用更合适。
但灵才不在意地火对自己的看法,只需要它识时务就行。
只有识时务才能为自己所用,不然的话那就是养了个爹,何苦呢?
她养崽崽时都没想过因为它是只猫就顺着它让它骑到自己头上来,一开始磨合时没少吵架。
身体终于没了那种想吐的感觉后,但灵便动手用以太能量将自己身上的衣服烘干,虽说以她目前的属性来看还不至于就因为沾了些水就感冒,然而多注意一点总是没有错的。
她慢悠悠朝着山上一开始的起火点走去。
空气中一片焦香,现场没有什么尸体残留,几乎都被烧成灰了,唯有能量丰沛的结晶遗留了下来。
丧尸结晶并不存在什么灵性,纯粹是丧尸一身的能量所化,对地火这种元素生命来说吸引力自然不大,也不会费心去烧毁。
这种能量丰沛的结晶要融化也不是一件容易的事情,被遗留下来也不奇怪。
但灵见此不禁有些遗憾,早知道在地火动手时她也摸一把怪蹭点经验了,这么多结晶,想也知道哪怕只是划水得到的经验也不会少。
不过她也就是说说而已,当时摸不清楚火焰的情况,情况不明,就算再来一次她也不敢去冒险。
战后摸尸是最让人愉快的事情之一,但灵宛如勤勤恳恳的小蜜蜂一般,不错过四周任何一点遗留,也总算知道了之前在蚁巢时看到的那个晶化心脏是什么东西了。
【神秘之遗(白)
描述:超凡生命死后遗留下来的超凡能量残留物,通常会遗留在身体的某个器官上,根据超凡生命生前状态会残留50%-80%的能量,可以用来炼制某些东西,已经被污染,未净化后使用会出现不可预测的后果(注:由玩家击杀的超凡生命死后可残留80%-99%)】
但灵看明白了,这应该就是全球数据化的所导致的一种独有的机制,无论是谁死后能量都会聚合在一起,而不是在死后能量就渐渐溢散亦或者是残留在四肢百骸中不好处理。
这是世界底层‘代码’的改变,也方便了玩家将战利品带回家。
只不过npc没有携带系统,因此身体自发聚集时会产生一定的损耗,而玩家动手时游戏系统则会出手将超凡能量主动封存在晶体内。
相当于把玩家的摸尸技能放到了自己身上。
这样一来的话,超凡生物死去的尸体还能像那些小说里的尸体一样能量充沛,普通人吃几口就能饱,还能靠食用尸体的肉修炼吗?
但灵估摸着应该是不行了,顶多能剩一个能饱腹的功效。
当然也不一定,超凡生物的肉身本身就经过了超凡能量的锤炼,基础属性摆在那里,哪怕能量都被带走了这些也是改变不了的。
虽然但灵的蓝条是星运和星煞,但她也不是没有以太能量,知道它们并不会出现在身体的各个角落,至少现阶段而言不会。
以太能量更像是独立在身体外的‘器官’,就像末世前人类拥有的手机,可以使用,人们也离不开它,但它却不会长在人身上,顶多算是个外置器官。
舔了半天包,收获相当不错,唯一让人遗憾的就是无论是丧尸结晶还是神秘之遗都处于被污染的状态中,对但灵来说根本无法使用。
要知道成为超凡者之后,但灵是已经可以利用其中的能量了,虽然没办法将其当做经验值吸收,却也可以拿来淬体,像回仔和崽崽那样吞吃,然而现在这种被污染的情况她是肯定不敢用的。
不管如何,她都不会放弃这些战利品的。
但灵将附近都跑了一遍,还特意去树洞里找了找,坚决不放过任何一点残留,恨不得把草皮都给掀了,屎壳郎来了都得留点东西下来。
如此这般,收获自然也不菲,各种品质的结晶加起来足有一百五六,可见地火平时必然是附近一霸。
整座山会这么安静,估计也是它把山里生活着的物种都杀光了,顶多也就只有一些能产卵的蚊虫成了漏网之鱼,哺乳动物是一个不剩。
之前那么在水里到处跑,她也没有在水里见到多少水生生物,显然地火是连大一点的鱼都没放过。
现在全便宜了但灵。
不过,整座山再加上附近的生物,这个数量是算多的还是算少的?
要知道,光今天就有好几十只跑过来的变异兽和丧尸,就山上这种情况,也可以看出地火并不懂什么叫做可持续发展,估计平常就算有所收敛应该也不会收敛太多。
这么算的话,这个数量似乎就有些不对了?
但灵摇摇头,这么想也有问题,谁等级不是一天天提升起来的,所以自然是越到后面收获才越多,前期还真不一定,毕竟那些一两级的小丧尸能提供多少东西?
……不对。
对玩家来说低级丧尸也就能提供新手装和一两点经验,可这不代表它们就没有残留物了,只是恐怕那种蚊子腿末日游戏看不上而已,它只凝结精英怪和boss的丧尸结晶,普通丧尸则只接收经验和掉落。
这样一来的话,积少成多,似乎也是个可观的数量?
再荒凉的山,那也是一座大山,山上不可能只存在一两只动物,而是有着完整的生态,从哺乳动物到鸟雀、到虫子,该有的都是会有的。
但灵顿时便开始摇人,不对,是摇火。
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