作者:萨巫
黑色屏幕缓缓亮起后,画面中出现了?一片浓郁的白雾,这不是?纯
粹的白色,显然是?雾气,雾气涌动着?,似乎随时有东西会钻出来,隐约能透过白雾看到一点?颜色,但很?快又消失不见。
画面中央出现了?文字提示。
【一场笼罩全球的白雾降临后,人类进入了?绝望的末日。】
【他们?说白雾中有怪物,他们?说白雾本身就?是?怪物,不要靠近……会被吞噬……】
在这行字消失时,画面里的雾气变得更浓郁,可除了?白色的色彩也变得更浓郁,仿佛有什么东西要从白雾里冲出来,狠狠地贴到镜头前,但几秒后,还是?消退了?。
【但纯粹的恐惧是?没有意义的,你决定从你暂时躲藏的地方走出去。】
【你的名字/外?貌/性别……】
玩家可以给?角色取名,然后设置外?貌了?。
不过,到目前为止,都?只有文字,根本没看到角色立绘。
裴游在弹出来的输入框里输入了?“裴游”这个名字,反正这是?demo测试版,无所谓什么ID,而后在外?貌处,她把头发改成了?绿色,眼?睛改成了?红色。
【你是?个绿发红眼?睛的女孩,今年18岁。】
【白雾降临的第一天,你走出了?自?己的家。】
裴游:“……”我是?什么品种的傻大胆,第一天就?外?出探索吗?
在这句话消失后,界面的最?下方出现了?两个半透明的长条形格子,一格就?占据了?一行,从上到下是?【家(资源:无)】【裴游(能力:无)】。
裴游再次点?击了?一下界面——
【你决定前往:学校/对面便利店/隔壁公寓楼……】
后方的文字一直在滚动,似乎有二三十个选项,但在裴游碰触屏幕时,滚动停止,选择了?隔壁的公寓楼。
【你在前往公寓楼的路上发现了?一具干瘪的尸体,你从尸体上获取了?[车钥匙]与[一袋午餐肉(消耗品)]。】
这两样物品的文字颜色都?不一眼?,下一秒,“车钥匙”和“一袋午餐肉”都?进入了?下方的【家】里,而后被列在了?“资源”列表中。
裴游触碰了?一下[车钥匙]。
[你拥有了?一辆车,当你握着?钥匙时,你就?知?道车在哪了?。]
想了?想,裴游按住[车钥匙],尝试拖动,她发现,她居然真的可以把车钥匙拖到下面那个【裴游(能力:无)】里面,而物品进入了?这一格之后,上面的雾气界面刷新出了?一句话。
【你决定开着?车前往隔壁公寓楼,虽然距离还不到五十米。】
裴游:= =
裴游再次点?击了?一下屏幕,发现主人公遭遇了?意外?事故,她遇到了?高空抛物,而后发现是?有人跳楼自?杀了?。
但游戏的所有话语都?是?描述性的,没有提主人公产生了?什么样的心情,只是?说她从尸体上找到了?[打火机]和[一件厚外?套]。
【你抵达了?隔壁的公寓楼,你的车顶满是?血污……似乎需要清洗,否则会产生恶臭。】
白雾中出现了?黑色与血色混杂着?的背景色,那可能是?主人公获得的那辆车,但形态又不是?很?像,仿佛被扭曲了?。
虽然隔着?手机,但裴游居然隐约觉得自?己嗅到了?那种特殊的腐烂的血腥味。
【你决定前往:一楼/二楼/三楼……】
这次的选项要少一点?,只有十八层楼反复循环滚动,裴游选中了?三楼。
【电梯已经无法使用了?,你走上三楼,在三楼拐角,一把锋利的军刀迎面刺来。】
【刀插入了?你的腹部,搅动了?一圈,你死了?。】
裴游:“……啊?”
在清晰又真实的背景音中,画面缓缓变成灰色,但背景依旧是?主人公死亡那一刻的背景,所以隐约能看到白雾中有一道带着?血光的银色。
如果不在乎游戏的背景画面,那并不重要,但可能是?文字让画面变得更显眼?,因此裴游注意了?一次后,就?忍不住一直注意。
画面中间中再次出现了?设定主人公的界面。
但新角色的名称默认为【裴游2】,发色眼?色性别都?和原本的一样,似乎这样方便玩家注册新角色。
“不能读档吗?”
她没有修改,直接就?以【裴游2】这个名称再次进入了?游戏。
【白雾降临的第二天,你走出了?裴游的家。】
裴游:“?”等等,文本好像和之前不一样?
下方再次出现了?半透明的格子,分别是?【家(资源:一袋午餐肉、打火机、一件厚外?套)】,和【裴游2(能力:无)】。
【你决定前往:学校/对面便利店/隔壁公寓楼……】
和之前一样的选项。
但不论是?时间,还是?家中的物资,都?不一样了?。
裴游操控着?随便选择了?一个,若有所思:
原本的主人公死亡,新的主人公会继承遗产,而时间则继续推进吗?不,选择不同的物资让主人公携带,也会产生不同的剧情发展……虽然很?简陋,但这还真是?个养成游戏啊?!
第40章
裴游开始继续过剧情。
通过半个多小时的努力后, 画面中的【裴游17(能力:无)】给家里捡回了一堆垃圾。
当?然,这些垃圾等都是积攒下来的。
裴游已?经发现?了,这是个随机性质很强的游戏, 即使是选择同样的地点, 也会发生不同的随机事件,遇到不同的人。但很明?显,这虽然是个文字游戏, 还是制作了战斗判定模块, 玩家带着的武器会决定玩家能否战胜敌人。
比如之前在隔壁公寓埋伏裴游的人, 当?她带上“物理学圣剑”撬棍,文字内容就变成了这样——
【你走上三楼, 走过拐角再踏出了两步,便发现?前方的人投来不怀好意的眼神……你举起?了撬棍。】
【你在三楼发现?了一具尸体……】
裴游:“……”
真的是“发现?”吗?这具尸体就是“我”搞出来的好吧!
游戏里充斥着这种奇怪的冷幽默,但裴游在心里公正?评价了一下, 她觉得这游戏的玩家黏着度应该是很高的。
主人公就像是在末日里搜寻物资的仓鼠一样, 而“死亡后继承”非“死亡后读档”的模式, 让玩家积攒大量物资变得合理,又?不再需要读档后重复工作, 而且名称的继承也让玩家更有一种亲切感,说起?来……策划组说过这游戏可以联网, 回头联网时如果大家也这样继承名称, 那ID后面的数字就是死亡的次数, 能直观得看?到,还挺有意思的。
收集物资,大量随机事件, 继承模式等?等?,都使得游戏可玩性增强, 让裴游惊讶的另一点是,游戏中还有基建模式,收集到足够的物资之后可以升级建造自己的【家】。
作为一个文字游戏,它?的游戏内容有够丰富的。
【你将木板钉在了窗户的破洞上,你的建筑变得更牢固了一点。】
【牢固值+1】
前期裴游的数字编号主人公们基本上活不过一天,但玩了段时间后,裴游就发现?,【牢固值】这一属性是在主人公没有在第一天死亡,回到家里过夜的情?况下,才会激活的属性。
因为夜晚也会发生特殊事件。
因为游戏本身并不复杂,所以白天玩家外出时,似乎是默认“家”不会被?骚扰,而且每次收集到物资都会直接放进家里,但到了夜晚——
【入夜,你听到了敲门声,咚——咚——咚——】
【敲门声变得沉重了起?来。】
【你的门正?在受到撞击。】
界面中,【家】这一栏正?在发光,而玩家点击一下之后,游戏中的主人公就会开始行动?。
【你在门内用撬棍敲了两下门,门外的声音消失了。】
【今夜平安无事。】
但主人公的行动?也与她当?时携带的物品有关,
裴游让游戏主人公做出这种行动?,就是因为主人公带着撬棍,如果主人公那一栏没有[撬棍],那么她的反应是——
【你大声呵斥。】
【撞击的声音消失了几秒,突然又?变强了。】
如果此时还是让主人公继续这样,三次之后,主人公的姓名编号就会再+1。
有趣的是,这游戏里其实没有真正?的“怪物”。
裴游还特地问了下认识的策划,因为都是内部人员,策划说得倒是很干脆:“因为我们至今还不知道雾里有什么嘛。”
而在构思游戏时,他?们就想到了,未知本身就是最大的恐怖。
游戏里不会有正?面出现?的怪物,每次玩家与怪物相遇时,都是用声音和模糊的阴影表达出这种气氛——这是上面当?前的一种主流认知,白雾里有恐怖的怪物,孕育着各种等?阶的鬼灵,每天都在互相厮杀,但从没人从白雾里走出来,所以严谨起?见,他?们并没有在游戏里描述鬼灵。
游戏主人公的背景设置,是沦陷在白雾区域内的普通人,但一直在于白雾斗争,努力寻找资源活下去……这某种意义上,算是一种祝福吧。
主人公和怪物的相遇,也没有特地描述怪物有没有实体——因为往往碰到就死了。
但靠着收集来的资源,主人公可以与白雾里的另一种敌人抗争,那就是其他?人类。
游戏里很多可行性是靠着新的智能算法搞定的,所以因为它?文本重复率很低,游戏性其实远超市面上的大部分文字游戏……官方也不是做不出画面精致的手游,推广起?来还更方便,但策划提出了“未知恐怖”的想法,精致的画面反而没法达到这种程度,因此最后决定制作这款文字恐怖游戏。
裴游又?忙碌了几个小时,把【家】的坚固值升级到了10点,而且数了数,自己储存的食物也超过了10。
——主人公只要活着,每天都要消耗一单位的储存食物,比如午餐肉等?等?。
10大概是定好的界限,超过了10之后,【家】自动?升级成了小型基地,而且还有了两个单位的招募指标。
裴游:“我能招募其他?人类npc了?”
她让【裴游71】外出,果不其然,在某些建筑选项遇到了活人,几次下来,她发现?,只要自己携带着武器,而且对?方没有立刻攻击自己,结局就不是【发现?了一具尸体】而是【你将面前这个人带回了基地】。
裴游:“……”
所以说之前发现?的尸体就是“我”杀的吧!
但当?家里的物资充沛后,“我”没有再杀人,而是决定收留其他?人,以收集更多的物资。
裴游继续玩下去。
再第二天出门时,她把其中一个人从【小型基地】里拖动?到了【裴游71】里,像携带撬棍一样带在身边,没管另一个,而后她发现?,她会和新人一起?收集物资,面对?新的敌人时,也会和这个新人一起?战斗,但如果敌人很强大,新人有很高几率选择逃跑。
回家之后,裴游发现?留在家的人也会主动?出门收集物资,她能够看?到对?方的经历,但没法改变,随机性会更强。