作者:生椰啦铁
来吧,我已经做好了一切准备,应对挑战!
《文明》的游戏内容其实很容易弄懂。
这个游戏的设定是选择一个文明进入一局游戏。
从远古开始(可以调整开始的时代),一点一点的发展国家的科技军事文化等实力。
一局游戏中存在多个文明。
他们可以是人机AI,也可以是陌生网友,当然也可以是好友开黑。
你可以通过发展军事实力打趴这张地图上的所有对手以获得统治胜利。
也可以通过发展科技,比其他玩家更快一步的发射卫星、登陆月球和在火星上建立殖民地,以此来达成科技胜利。
或是通过文化、景观、建筑奇观来吸引外国游客并达到一定数值完成文化胜利。
除此之外还有各种胜利方法。
老艾兴冲冲的选择了“秦始皇文明”,然后点击开始游戏后。
一个舒缓而磁性的声音在耳边响起。
“从水下第一个生命的萌芽开始……
到石器时代的巨型野兽……
再到人类第一次直立行走,你已经历许多。
现在,开启你最伟大的探索吧:
从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。”
“哟,还蛮有格调。”
情绪高涨的老艾不会想到。
这句“蛮有格调”的旁白将会搭配这种磁性舒缓的声音一起。
刻入他和无数玩家的DNA中。
游戏一开始,玩家出生在一片被浓雾包裹的六方形格子大陆上。
一个六方形就代表着一个移动单位。
而浓雾之外还存在着其他的文明和一些未能组成文明的蛮族部落。
玩家们一开始拥有一支用于定点首都的开拓者和一支用于首都周围资源建设的建造者。
玩家们需要在有限的移动空间内寻找到一个适合建造首都的地点落地,然后建设发展。
定下首都地点后将会解锁科技树和市政树。
这个文明将会根据你的选择进行不一样的前进道路。
从远古到古典。
跳过了不少新手教程的老艾活得很艰难。
他一直在被不断出现在城市周围的野蛮人胖揍。
而莫名其妙出现在他首都下方的埃及艳后则不断的让他和他的国民往边上去去,说是挤占到了她的子民的生存空间。
“胡说八道,明明是你这个小%¥@一直在挤我!”
老艾上了头:“我才不往边上去!”
两个文明一言不合顿时红脸。
[克利奥帕特拉七世:你不配跟我站在一起,你的军队和你的实力一样孱弱。]
[埃及的克利奥帕特拉七世谴责了你。]
“嘿?!”
你谴责我就谴责我,还上下撇我一眼,什么意思啊?!
被野蛮人按着暴揍的老艾怒了。
在屏幕上刷刷刷一通点。
集结军队!
给这个埃及女人一点儿颜色看看!
由于上手难度并不高,老艾很快的沉迷了进去。
群里也安静了下来,时不时有人发几张截图来表示他们进行到了哪一个时期。
那种消灭城市,被另一个文明首领或祈求、或憎恶、或怒斥的感觉实在是太美妙了。
当老艾的近代化部队纵横在别的文明的土地上横冲直撞的时候。
那种久违的来自于策略游戏提供的爽感,让他舒畅极了。
挣钱挣钱,快点挣钱,挣完了钱咱们昂首迈进现代化!
他正这么想着的时候,突然觉得有什么东西在咬自己的裤腿。
低头一看,是他家的狗子。
“干什么?老爸,我现在没空陪你玩儿。”
老艾已经倾覆了旁边埃及老娘们儿的城市,正是准备围攻她首都的关键时候,哪有心思陪狗子玩?
他轻轻的踢了踢狗子的屁股:“自己玩儿去……不是才带你下去遛弯了吗?”
然而一向乖巧的狗子这次没有乖乖走开,而是不断的拖拽着他的裤子。
“……干什么?”
老艾耐心的低头一看,发现他家的猫和狗,可怜巴巴的并排坐。
狗子把它的饭盆踢过来,里面被舔的都快反光了。
但是当然是反不了光的,因为老艾一抬头。
“卧槽?日食啊?天怎么这么黑?”
“你们俩吃的这么快?”
“你怎么拉了这么多?”
“……等等?”
“我钟坏了啊?现在几点了???”
老艾茫然的站在屋子里,看着指向12点的时钟发呆。
穿、穿越了?
第395章 主机的问题
【从远古时代到古典时代,在中世纪的末期,我们见证文艺复兴。
在工业革命的机械轰鸣中,我们走向现代,走向共和。
伴随着一首首曲风不同的《茉莉花》,老秦在这片土地上纵横。
我不得不说,《文明》可能是我在今年,乃至近三年内接触到的最优秀的策略类游戏。】
【时间窃取器终于被发明了!或许一百年后,当你我都已经消失在黄土中的时候,蔚蓝魔都依旧屹立!池闻依旧年轻!因为他用一部部游戏窃取了我们的时间!灌注到了他自己的身上!】
【认真来说,《文明》当然还有一些小的弊病。比如说华夏文明的占比比较低,巴比伦文明实力太过于强悍,文明与文明之间的强度有区别……不过这些毛病完全不能掩盖这款游戏的精彩。】
【如果有票选年度最佳策略游戏的活动,我愿意为它投出我所有的票数。】
【蔚蓝!又是蔚蓝!大厂们卷起来啊!】
《文明》发售后不到一天,蔚蓝之心上的评分就已经突破了9.4,13万人参与了评分,留下了一万多条评论。
一天之后,伴随着口碑爆红,各种弔图的梗笑话也在玩家群体中流传开来。
[打开游戏12点零5分,结束游戏12点整。]
[当你忘了升级单位后,从现代的钢铁城墙中出来了一群拿着矛的战士。]
[您勇敢的记者打听到甘地已经完成曼哈顿计划(危)。]
[您忠实的商人打听到西班牙创立了“儒家思想”。]
总之,这些连没玩过游戏的人听着都觉得离谱的梗很快的占据了游戏圈。
确定没有让蔚蓝魔都蒙羞,林嘉许总算长舒了一口气。
公司是第一次尝试策略类游戏,除了池闻之外,其他的人都基本上是摸着石头过河。
心里难免忐忑。
现在的蔚蓝魔都,每出一款新游戏对每一个项目组来说都是煎熬。
既想要一飞冲天,又担心如果不成,自己的游戏将会成为蔚蓝魔都的败笔,被刻在耻辱柱上。
虽然池闻每次开会的时候都说“胜败乃兵家常事”“就算没有达到想要的程度也没关系”“公司不会轻易辞退你们的”……
但每每这样,大家就越发紧张。
就算说这种话只是做面子工程,但是愿意做这种面子工程的老板也极其稀少了。
公司里有一些是其他厂商转业来的,都知道大厂商的工作环境。
竞争和压力是这些厂商永恒的主题。
蔚蓝魔都虽然也有压力,但是较之那些厂商真的小太多了。
公司有足以支撑运营的主力游戏,而且还是很多部。
他们现在所做的所有游戏,都是公司在别的方面的尝试。
成功与失败都是公司上层可以接受的。
就看员工们自己能不能接受“入行两年,回首仍无代表作”这种窘迫了。