作者:乐小云
所以说我能拿到这张卡牌真的是很幸运,它让我意识到最终让一颗地球成为废土的其实并非是【清算】的决战,而是引路人文明自己修建黑塔的工程。
我想,这才是引路人口中墓碑的真实含义。他们放弃了未来和发展,以此为代价让自己的文明彻底脱离了拉马克游戏,以及未来很可能将要再度降临的【清算】。”
随着育成法的演算,引路人世界的二百万年前所发生过的一切被曲芸寻着蛛丝马迹进行合理性的推导抽丝剥茧,栩栩如生地展现出来。
在不充分的条件下推导出正确的结论,这正是育成法下真正智者所能达到的境界,这是只有超越维度限制,且主攻脑域进化的超人才能展现出的推理奇迹。
对于任何想象力丰富的人类来说,通过有限的条件设想到曲芸所描述的一切或许并不困难。
但是在这一步出错便很可能万劫不复,在近乎空想的推理中演算一切可能性并从中自信地找出那唯一的真相,就是一件了不得的事情了。
稍微停顿,见没有人此时再出牌,她继续讲了下去:
“那么,这黑塔究竟是什么样的一种存在,才可以在所有自然资源消失殆尽之后仍然供给一整颗星球的人类生存呢?
事实上,我们大家都已经见识过了。
在这奥法元素极度贫瘠,几乎找不到灵气的荒芜世界中,引路人挥手就可以超越空间的限制带着我们瞬息千里;可以在受到攻击后化蝶消散;甚至可以改变这个世界的任意一处法则……
这是龙女姐姐都无法企及的领域,已经超过了世界神能力的极限,超出了底层宇宙维度对于强大生命的限制。
你们猜一猜,他是怎么做到的?”
第851章 下 道可道
“说到这里,我想有人应该已经猜到了,”曲芸说着面向虚空露出得意的笑容,露出一副“你的把戏已经全都被依子看透”的那种有点欠抽的招牌式从容神色:
“引路人文明所在的世界是一颗底层宇宙中那无数相同空间其中一片里的再普通不过的地球。三维世界的地球,和我们的表世界一样。
所以说,我们从来就没有真的去到过那颗荒芜的星球。无论是没有出口的密室,仿佛位于黑塔之中的迷宫回廊,抑或者黑塔外面那荒芜的世界……
其实,自始至终,我们都没有离开过黑塔。
稀薄的奥法元素与灵力告诉我一个信息。这些都是引路人文明所未曾深入探究的领域,因为无法真正理解,所以也无从去创造。
是的,黑塔的内部并不是什么悬浮着黑球的纯白房间,也不是各种地形环绕的金字塔形迷宫。
黑塔的内部是引路人文明的避难所,是高于现实的虚拟维度,人造的近乎无限的世界。它能在内部模拟出四维空间,那么这个避难所的存在至少是五维甚至更高维度的存在。
你们中有些人或许还记得三卒挫帅那场游戏中前半的那个虚拟世界,一个所有物品小到每一块砖瓦玻璃都带有编号的世界。
我们曾在那里第一次遭遇了韬略团,与指令发布器机器人街头火拼,也是在那里与小妮子一较高下彼此相识。
要知道,拉马克游戏始终只是把我们投入各个不同的现实宇宙中,从不会为应选者的游戏可以创造一个世界。知道这些之后我就在想,究竟是什么样的世界会塑造出那样一个空无一人,意义不明的虚拟世界呢?
现在来看一切就明白了。我想我们所经历的那个仿佛所有人都在一瞬间消失掉的世界,正是黑塔世界的前身。被引路人文明所研发出来,进行虚拟维度上传实验留下的遗迹吧?
他们放弃了现实中的一切,以另一种方式达成了我们这些应选者所一直在追求着的跃维,整个文明所有成员的跃维。
在黑塔的支持下,恐怕每一位凡人,都可以在属于他自己的世界中获得永生,为所欲为,做到现实中的世界神都无法做到的事情。”
说到这里,房间中央的全息投影中又见到一张卡牌被打了出来:
画面上是一个难以理解的透视结构,但对这一领域已经开始有所接触的曲芸却是看出了她仍然无法完全看透的五维空间的透视效果。
刨去这集中在画面中央的,诡异的透视维度不谈,卡牌四周的背景却是所有仙子们都再熟悉不过的,表世界将三维世界投影到二维平面的普通画法。
背景是一片荒芜的世界,没有山川河流,没有森林大海。和她们在不久前木头人与丢手绢,丢沙包游戏中见识过的那个世界别无二致。
唯独只有中间那占据画面三分之二面积的正八面体中包含着诡异的透视视角,让人看不明白里面的层次结构。但是其中包含的一些形象却是可以辨别。
庞大的星际舰队扩张着帝国的版图,奢华的亭台楼阁在仙境中沉浮;数不尽的金银财宝,用不完的后宫佳丽……人类的一切欲求,全部都在一张扑克牌大小的画面中体现得淋漓尽致。
而无论黑塔内外,都有着无数周庄蝶进进出出地忙碌着,仿佛能够贯穿现实与虚拟那不可逾越的无形间隔。
仔细观察过画面上的内容,曲芸点点头,似是对黑塔中所描绘的内容有所感悟,继续道:
“但是这个堪称完美的,引路人文明本身所包含的隐患便开始暴露出来了。你们或许也都注意到了,这是一个崇尚集体主义而压抑个性的文明。
从我们一路上一局局玩过的游戏内容就可以看出,引路人文明的小孩子在玩的都是一些非创造性的集体活动。当然会出现这些游戏也并不奇怪,都是同样的地球进化过来的,有着类似的游戏再正常不过。
与此同时,那些卡牌上的画作所体现出的审美也说明了一样的问题。压抑,束缚,艺术创作者的迷茫……
于是过度的个性压抑导致了反弹,人们获得自由后没有人再愿意受到集体的管理,束缚和压制。人们变得害怕彼此之间过度的共性,同时又沉迷在自己能够像神一样掌控的虚拟世界中……
就这样,引路人文明的社会在集体跃维上传黑塔之后并没有像他们一直以来以为的那样沿着计划中所设定的轨道一样进行下去。
突然间获得了自由的人民选择了背离集体社会,而是沉浸入一个个属于自己的小宇宙中,塑造自己的王权霸业,塑造自己理想的世界,塑造新的,虚伪的生命陪伴他们。
在我们刚刚二十一世纪的表世界,可以和人类只能沟通的AI就已经出现了雏形。对这个科技发展到足以整个族群跃维上传的引路人文明而言,在每个公民各自的小世界中制造大量有着各自不同性格思想的,甚至不知道自己是虚拟存在的虚拟智慧生命又会有什么困难呢?”
第六张卡牌出现了。黑塔内的世界醉生梦死,分崩离析。
其中五维空间的透视效果云裳仙子们并不能理解,但是由于画面上的图样大多都是上一张卡牌上曾经出现过的,因此很容易让人明白这是在画黑塔内部的世界。
画面上无论是仙境殿宇还是太空舰队,各种不同的幻境都变得十分微小,彼此远离的那种空旷感还是可以分辨出来的。
而卡牌中心所呈现出的画面则正如曲芸所预料的那样。中央是一个和先前每一张卡牌上一样的,带有固定标准角度笑容的引路人文明成员。而他身周围绕着一大群各种各样的人或生物。
他们有些和传统的地球人类看起来并无二致,另一些则长着不合理到绝对不会自然出现的器官构造。
第852章 下 道可道
在没有听到曲芸的讲述前,持有这张卡牌的蓝枫完全没有意识到画面上这些景象究竟有何意义,只觉的古怪的透视效果让人很难看明白形象的空间结构。
但是理解了话中的意思,她突然发现画家把那些虚假生命表现得非常形象。他们并不像引路人文明的公民一样表情呆板,反倒是展现出丰富的喜怒哀乐。
然而他们身体的颜色总有一种让人说不清道不明的缥缈感。给人一种和黑塔空间融为一体的不真实印象。
蓝枫还在想着,曲芸已经继续讲了下去。拿着最后一张卡牌的康斯妮却没有急着打出手中的卡,她期待着把曲芸的故事听完。
“引路人文明实现了奇迹般的整体跃维,得到了升华,得到了近乎永久的生命与无上的力量。当然,只是在他们自己画地为牢的虚拟世界中。
而这一切的代价,便是放弃肉身,放弃现实的三维世界的一切,也即是放弃发展与改变的可能性。
同时引路人文明所做出的选择也存在一个隐患,他们终究不是像拉马克游戏的通关者那样真实的跃维。他们再也无力去影响和改变束缚自己的这一方小小三维宇宙,因此,他们泡沫般梦幻的繁荣是建立在现实中那赖以生存的黑塔硬件屹立不倒的基础上的。
而糟糕的是,全民上传的这个文明早已经失去了确保自己根基的能力。不过幸运的是,他们还是坚持了下来。
你们或许也有注意到了,那翅膀上印着汉字,明显是人为产物的周庄蝶正是扮演着守护者的角色,两百万年如一日维护着引路人文明赖以存在的黑塔,维系着引路人文明的黄粱一梦。
而那完全平坦的大地上,白天吸收太阳能,一到夜晚便散发热量的砂砾恐怕也是人工造物,确保了地球上大气的静止,防止黑塔被风化侵蚀。
地球原本的大气层还在,燃烧掉太空中飞来的陨石使得地面上没有形成月球上那种坑坑洼洼的环形山。
而两百万年没有生命滋养也没有生命消耗,地壳运动都被数以亿计的周庄蝶严格控制的世界里,大气层基本保留了生命消失之前的成分稳定下来,使我们在其中活动时也没有体验到任何异样。
这或许是为了维护黑塔的周庄蝶刻意为之,又或许只是此方世界的主人出于怀念而虚拟出来的与外界真实地球不同的景象。但无论如何都不影响我们的推理。
在开始的时候,他们或许也曾经保留了一部分人驻守现实世界。但人类又怎么会接受以自己在贫瘠荒凉的土地上艰难生存换取同类永恒的生命与无上的欢愉呢?
在那没有水,没有风的世界上经历二百万年,剩下的人类要么已经死绝,要么便自己离开了那颗插满黑色墓碑的死星。
反正无论他们做什么,黑塔之中那些曾经呼风唤雨的超人,曾经星球的统治阶级或财富巨头都无法再进行任何干涉。
非要说的话,他们没有在灭亡或离开之前毁掉所有的黑塔已经算是黑塔中人的幸运了。
于是,面对这个曾经在科技上取得了辉煌的成就,曾经强大到在【清算】中赢去胜利,却因为逃避而一步步走向无法挽回的灭亡的文明;便出现了一个,或许是一群忧国忧民的,对于自己文明未来怀有审视态度的人。
我们所面对的这位引路人显然就是他们中的一员,他没有把这个可以任由自己意志操控的世界安排得纸醉金迷,去沉迷在财富,实力,权力,爱欲之中;而偏偏把它改造成了与现实中别无二致的荒芜大地,甚至连那满天繁星都事无巨细地复制出来。
这或许足以说明他是一个有志于文明未来的现实主义者。
当然,更大的可能性是这些事情他早都尝试过,而且,都已经玩腻了。二百万年啊,对于生命而言可真不是一个短暂的时光了。
没有经历过拉马克游戏生死相争的洗礼,没有靠自己的力量跃维成神,仅仅凡人的意志恐怕早已在这漫长的时间中迷失,甚至忘了自己是谁,自己在哪里,自己要干什么。
说起来,这或许才是引路者文明中大多数人类现状的真实写照。
与此同时,这些仍然保持着清晰意识的,很可能是在舍弃肉身上传自己进入黑塔时就已经跃维到将近神的思维速度与意志力的有识之士们则开始找回自己文明曾经的遗产,借助拉马克游戏,这唯一可以贯通所有维度所有世界的‘自然力量’寻找自身的出路。
我想,他们的目标恐怕是想要先重新凝聚起人类社会,再群策群力追寻出路。在引路人的眼里,或许曾经的集体主义社会才是最完美的形态。
因为我们游戏的场地一直就是属于引路人一个人的世界,那些对他而言带有怀旧色彩的画作,应当也是他亲手所画才对。
从第一次接触这个世界的游戏以来,杀人游戏,三卒挫帅,直到这次的密室逃脱,一系列游戏全都是社会学实验。
引路人想要看到应选者在不同的情况下会如何应对,从中找出重新构建分崩离析的引路人文明的契机。
先前我判断他会在陷入绝境的韬略团背上再推一把,以及当韬略团再无可失去的时候转而对我们制造不利的局面,正是因为这个根本意图。
看,线索就在那里,只不过因为种种原因而常常被人忽视而已。”
曲芸的故事讲完了,康斯妮终于打出了最后一张卡牌。
卡牌的画面上左侧一半是引路人的形象。不是抽象的文明公民概念,而是具体到人的,就是那个坐在圆桌上如树皮般古老的老者的样貌。换句话讲,说是自画像也没有问题。
画中引路人老者身处黑塔之中,将手掌按在黑塔那象征了现实与虚幻,无法突破的壁障上,吸引着画面右侧一条由无数颗地球以及第一张画面上那些拉马克徽章的图样所组成的河流,将其中的应选者摄入到黑塔内测。
第853章 下 道可道
一瞬间,所有被漆黑隔绝封闭的气泡全部变得透明起来,曲芸见到了久违的伙伴们。而中央的全息影像也变成了七幅画面旋转着依次展现在每个人眼前的模式。
与此同时,无数的黑蝶不知从何处飞来,汇聚在房间中间变成了那苍老的引路人。
“怎么样,依子的故事,猜得准吗?”曲芸炫耀似的勾起嘴角。
“大部分都是正确的,正确到老夫都要怀疑你曾经在别的文明记载中阅览过我族的历史了。”引路人的语速恢复了方便人理解的正常速度,但音质依然沧桑到不像人类可以发出。
“你们的文明,有名字吗?之前小芸讲的‘引路人文明’应当只是为了方便讲述自己随口编的吧?”任棉霜突然出言问道。
对于曲云讲的故事,她的感触颇深。倒不是像曲芸一样联想到了可以获取面对【清算】的宝贵情报经验,就纯粹只是感性地被一个陌生文明漫长的兴衰历程所触动。
“人类文明。我们的文明就叫人类文明,也叫做地球文明,”引路人树皮般的面孔上似乎露出一个让人基本无法分辨的笑容:“就像所有摇篮中的地球文明一样,我们都曾经以为自己是苍茫宇宙中唯一的人类。
这是一个有趣的循环。当我们的祖先刀耕火种时,他们认为我们是特殊的,天上的太阳月亮,所有的星星都围着我们转。
后来当我们学会认识理解这个世界,才发现我们的地球围着太阳转,我们并不是特殊的,只是无数恒星周遭那无数乘以几倍的行星中凑巧诞生了生命的一颗。
然后我们去探索寻找,试图在同类的行星中寻找自己的兄弟或者敌人。却直到拉马克游戏登上历史舞台,以致被广泛研究理解之后,我们最终才又认识到了地球的特殊。
无数个层层叠叠却几乎一模一样的宇宙组成了大千世界,而所有宇宙中相互关联的共性,便是那一颗从太古开始演化进程几乎一直的地球。
我们确实是特殊的。每一方世界,每一片宇宙中都多多少少存在着不止一颗文明母星,不止一个文明群落。但他们所处的位置各有不同,你永远不可能在两个相邻的几乎没有差别的宇宙中的同一颗行星上见到两个相同的文明种族。
除了地球。每一个宇宙,在这相同的位置,都必然会诞生一颗一模一样的地球。每一颗地球,在受到拉马克游戏的影响走偏之前都必然经历过几乎相同的历史演化过程。
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