作者:啦噜
甚至还隐隐有了点兴趣——不过也就一点点而已。
“有点儿东西。”
她继续往下看,介绍中写道:
这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。
至于最后一个职业……
千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮!
【乞丐】
属性:默认NPC好感度+30%。
技能:偷窃。
抽选范围:所有。
如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。
《十日计划》虽然是一款全息网游,但里面的NPC据说有和没有差不多。
除了偶尔运气好会有几个NPC发布隐藏任务之外,大部分NPC自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。
因此在各大帖子的分析中,“NPC好感度+30%”这一点其实就和废了差不多,更何况乞丐还带着一个令人鄙夷的技能。
甚至还有不少人向官方投诉,要求撤掉这个鸡肋的职业。
但同样也有一小部分人觉得这个职业十分猎奇,可能会很好玩。
——千月不是那些少数人之一,但却同样对这个职业一见钟情。
她喃喃道:“每天可以抽奖一次,抽选范围是所有。”
那岂不是每天光躺着就能收集到不同职业的道具,轻轻松松混过关?
她原本还在头疼要拿这个游戏怎么办呢,没想到瞌睡来了就有人递上枕头!
之前系统提到过,副本一旦开启无法中途退出。
也就是说,她要么只能死出去,要么就只能老老实实地在副本里待满十天,通关后自然退出。
千月想也不想地就把第一个选项pass掉了。
自我了结这种不符合■■核心价值观的事情千月从来没考虑过——万一半身不遂岂不是更惨了。
找boss打架什么的也很麻烦——重点是还要主动挨打不能还手,听起来就很憋屈;
同样的,千月也不想体验被活活饿死/累死/甚至精神失常的滋味。
反倒是极限生存本来就是她工作时的家常菜,倒不如随便苟一下来得更方便。
她只需要准备好所需要的消耗品,再找个安全的地方安安静静躺下就行。
再加上这个仿佛专为咸鱼量身打造的职业,简直完美!
“我选乞丐。”千月痛快地说道,心中把设计这个职业的策划师夸了好几遍。
“职业已确定。”
“人物设定已完成。”
“游戏载入中……”
“新手奖励已经发放。第一个副本【极寒世界】开启,祝您好运。”
又是一阵白光闪过,千月连忙闭上了眼睛。
*
冷。
深入骨髓的冷。
千月猛地睁开眼,发现自己此时正躺在一间茅草屋里。
这屋子甚至连个门都没有,外面下着鹅毛大雪,冷风呼呼地往里面灌,刚才千月就是被这阵风给冷醒的。
她连忙从地上坐起身子,与此同时,她亲眼看见不远处又隐隐多出一个人的身形,看起来也像是刚刚被传送进来的样子。
不待千月感叹游戏的神奇,下一秒,她便感觉自己肩上一沉。
千月这才发现,自己背后居然还背了一个背包。
她将背包取下,触碰的那一瞬间,立刻显示出了背包的属性。
【随身储物仓(小)】
描述:随身储物仓,外表是一个背包,一共可容纳五十件物品。
千月打开背包,里面正安安静静地躺着一个新手大礼包和一份图纸。
乞丐每天可以获得一份随机道具,这个图纸应该就是千月今日份的道具了。
【图纸:烤肉(普通)】
描述:集齐材料即可制作出烤肉(恢复体力值10%),数量1~3份随机。
所需材料:道具碎片(肉类)x3,木材x1,合成石x1
由于千月是第一次见到图纸这种东西,下面还有一个小小的系统提示。
*所有图纸皆为一次性用品。
*材料可通过狩猎或探索获得。
*职业为学者的玩家使用图纸做出来的道具效果增加5%~10%。
千月又想起了职业介绍中所说的:医生对任意对象使用医疗品时,效果增加5%~10%。
不同的道具交给不同职业的人使用,会有加成——这样看来,倒是有种游戏官方撮合组队的意思了。
千月啧了一声:“……这么麻烦。”
她只是迫不得已进了游戏而已,没想到玩个游戏居然还要带脑子_(:з」∠)_
累觉不爱.jpg
千月又打开了那个新手大礼包,然后获得了精神抑制剂x10,硬邦邦的面包x10,板蓝根x10,以及600円。
【精神抑制剂】:能够平复人躁动的心情,使精神值恢复30点。
【硬邦邦的面包】:怎么看都只是一块硬邦邦的面包而已,没准儿可以当板砖用。能够使体力值恢复10点。
【板蓝根】:包治百病板蓝根,能够使生命值恢复10点,并消除或减缓某些负面状态。
剩下的就是货币600円。
总的来说,系统赠送的道具还是挺实用的,尤其是精神抑制剂,这个东西似乎比其他道具稀有一些,但同样有很重要。
新手大礼包里能够一口气送十支,其实已经很照顾玩家了。
只可惜游戏和现实始终还是有差别,像是精神抑制剂这种用试管装起来的东西只能直接使用,不能够光喝掉液体保留玻璃试管。
要不然千月能够用这玻璃管做出好多东西。
再不济,拿来当个烧水的容器,喝口热水、取取暖也成啊。
看了眼自己身上可以算得上是单薄的穿着,千月叹了口气。
这里是极寒世界,情况好一些的话大概也就维持现在这个温度,要是情况再差一些,后面几天恐怕还会更冷。
“……”
在心里把狗逼弟弟骂了一万遍,千月默默地接受了现实。
但接受现实并不等于要奋起拼搏。
当务之急,是先摸清楚各项数值的消耗规律,方便算清手中的物资能够撑过多久,然后再去准备物资、寻找庇护所。
千月的目标是:争取一次性囤够所有东西,然后安安心心地躺到过关。
两三下做好计划,千月站起身来在屋子里走了两圈。
这会儿距离游戏开服已经过去好几分钟了,巴掌大的茅草屋里又陆陆续续地来了好几个人。
此时他们正忙着查看自己的数据和背包,彼此之间默契地隔了一段距离,谁也没有打扰谁。
可就在这时,忽然瞥见有人站了起来,屋内的几个玩家瞬间警惕,一时间所有人的视线都投到了那个年轻女人的身上。
她要做什么?
在打什么主意?
一群人心思各异,下意识地屏住了呼吸。但当事人却丝毫不受目光影响。
只见她在门口望了望,又在屋子里走了几圈,最后找了一个相对避风的角落,然后——
安详地躺下了。
第2章 极寒世界(2) 我看起来像死了吗?……
咸鱼瘫倒的姿势实在是太过自然,以至于其他几个玩家愣地久久回不过神。
约莫又过了几分钟的样子,剩下四个玩家已经清点好了自己的物品,开始互相搭话。
《十日计划》虽然是生存游戏,但是并没有明确限定每个副本的通关人数。
也就是说游戏本身竞争性并不强。
同样的,从职业设定也能看得出,相较于竞争,游戏官方更希望他们相互合作。
所以玩家之间并不存在天生对立的情况。
——点亮了“偷窃”技能的乞丐除外。
毕竟谁也不想将自己辛辛苦苦收集来的东西拱手送给别人。
确认过彼此态度还算友好之后,这会儿几个玩家正凑在一起商量着外出探索。
“咱们既然被传送到一起了,干脆就结个盟,互相照顾一下。”
众人没有异议。
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