作者:银发天然卷
占有欲这么强你倒是给我多增加点好感度啊,加个5点好感度很过分吗?啊??
控制欲这么强就不能直接把我抓回家达成强制爱的HE吗?
就在那里阴湿地给我扣好感度而后在我为了刷你好感度去做任务的时候又阴暗地监视我算几个意思?
癫呐,这男鬼。
我恨。
攻略这个人时,我几乎是已经断绝一切凡尘世俗之情,每天两眼一睁就是攻略这男鬼,两眼一闭就是想弄死这男鬼。
玩到最后,我几乎已经心如止水,全靠一口气撑着攻略这人。
皇天不负有心人,在好感度几乎都是+1+1+1+2……-20-10-30中,我终于刷到了能快进到大结局的90。
呵、呵呵……
男鬼又怎样,男鬼还不是被我照样拿下。
呵呵呵……
【恭喜伊路米好感度累积达到90,他想将你永远藏在揍敌客家,对此你决定——】
这一刻我想做什么显而易见,非常显而易见。
突突突突。
我鼠标狂点他。
【你拒绝了伊路米的在一起的邀请并向他发起挑战。】
以为这就结束了吗?
不,我把围绕在周围的所有揍敌客都点了遍。
【你向糜稽·揍敌客发起挑战。】
【你向席巴·揍敌客发……】
【你向……】
……
【你向揍敌客全家发起挑战。】
【挑战发起成功。】
【切换到战斗模式。】
狗屁恋爱游戏,这(脏话)就是个战斗游戏!玩你(脏话)的恋爱游戏!娘们(脏话)要战斗!!
战斗!
第122章 晋江X独家X首发
把男鬼一家都打了一遍舒服很多,心情都畅快了。
虽然这游戏把我气得不轻,但游戏里面其他攻略人物也是有正常的,游戏体验感也不错。
就比如那只2号小白猫,也是个杀手,也是个当初好感度太低会毫不犹豫杀了你的冷酷杀手。
但一旦得到了他的好感度,之后的故事就很顺利,很有养成的快乐。
只要你对他有一点好,送他一点东西,帮他一点小忙,他就会成倍回赠你。甚至在后续的剧情中,碰到需要一些操作才能过的关卡,一旦你过不了,他甚至会主动来帮你,好感度极高的时候甚至会舍己救你。
触发这个隐藏设定是我当时为了检查游戏关卡上有无bug特意去送死,没死成,因为他会来救我的概率很高……就,经历过他那个男鬼哥,还蛮感动的。
其他揍敌客也比长子那个男鬼好很多,虽然一开始多多少少都挺奇怪的,比如幼子也会阴暗地注视你,但一旦有了初始好感度,阴暗地注视你时会不停加好感度,他只是阴暗了点,阴暗归阴暗,喜欢你归喜欢你。比如二儿子,这个更容易,只要投其所好,多夸夸他,他的好感度直接螺旋式上升自我攻略。
体验感拉满。
就是……
这一切都不能在攻略完那个男鬼之后再开他们的单人线,因为不知道是不是bug,攻略完他后开其他人的线时,关于这人的剧情明明重置了,好感度也没有多少还极有可能杀你,但区别于完全没走过他的单人线,他会视奸你,阴暗地、阴湿地在角落里视奸你,看着你和其他人互动。
以至于在攻略其他人时,最离谱的BE结局是——
【XXX被伊路米·揍敌客杀死,攻略失败,触发BE——永远届不到的爱】
当我看着我的第N个攻略对象被这个阴湿的男鬼杀死时,我已经麻木了,真麻木了。
杀吧,都杀吧,杀光了好啊杀光了妙啊,都别活了。
呵呵。
我严重怀疑这个游戏做出来是报复社会的,太抽象了,太符合游戏名字里的那个‘扭曲’了,讲不了三观。
不过吐槽归吐槽,游戏测试还是要继续测试的。
为了我之后的攻略对象不被这阴湿的男鬼莫名杀死,我在之后的测试里都把主控的武力值拉到满格,切换到能时刻保护我的攻略目标模式,只要这男鬼想干点什么,我就和他决斗。
完全把这款游戏改成《战与猎人☆得想办法杀了这个男鬼》
解决掉男鬼的问题,游戏也就简单起来了。
该战斗的时候战斗,该恋爱的时候恋爱,体验感还算可以。
尤其是在富力士一脉上体验到不错的谈恋爱的感觉。
攻略目标1号杰·富力士,虽然是个小鬼头,走的也是养成系路线,但是是天然撩,只要最初能成为他的朋友,他的一切冒险都有你的一份,给你的好感度也是最快的。
不过也是容易达成BE‘朋友’结局的人,如果没攻略好,那么好感度会永远停留在95,视你为最好的朋友。
必须触发很关键的剧情,让他意识到自己喜欢你,才有可能达到HE。
而作为同样也是攻略对象的1号他爹,那可以说是1号的年上翻版,而且是plus加倍的那种,给你的浪漫加倍,带你去的冒险刺激程度加倍,带你所解锁的美景cg也是加倍。
攻略的难点在于,哪怕他喜欢你,如果突破不了某个度,他都会选择在某一站把你舍下,选择独自踏上其他冒险,很小概率打出永远在一起的HE。
还有一个富力士……
还有一个……
呢?
我看着几乎已经全部通关的单人线,看着那两个富力士看了很久,不知道自己在看什么。
这一款游戏里能攻略的只有两个富力士。
但我为什么……
感觉应该还有一个人呢?
一个更潇洒恣意,向往更大的冒险,会带‘我’去看更多风景的……那个富力士呢?
我盯着游戏初始界面看了很久,看着那些攻略人物。
不知为何,我感觉我对他们很熟悉,不是为了攻略他们而搜集各种情报、揣摩设定下该怎么选择选项而有的熟悉,而是……
仿佛有过真实的接触、真实的互动。
比如,真的和那个4号的小丑魔术师战斗过,打了一场很奇怪的架。
比如,真的被那个5号蜘蛛头子骗过,但和游戏里的不同,被骗之后没有降低好感度反而……成了很奇怪的‘朋友’。
比如,真被1号和2号视为很好的朋友,被很好的对待,近乎手把手教着怎么防止自己被骗,有过很愉快的旅途。
比如,真的被6号那位杀手扣过好感度,并被注视着、观察着、留意着,最后……最后什么?
记不得了。
我越去回忆,与那些奇怪的记忆之间隔的那一层很厚重很厚重、并且破开不了的浓雾越多,能看见一点浓雾中的影子,却怎么也看不清对面的人,更记不起那些模糊的记忆……
明明像是真实发生过的事情,却没有实感,虚幻得厉害,
难道……
只是我的错觉?
只是……我多出了一些不存在的幻想?
就像很多时候人都会下意识觉得某件事情好像做过,某个陌生人以前好像在哪见过,什么事情好像发生过……都只是“海马效应”。
我找不到答案。
哪怕把这个游戏全部通关也找不到答案。
通关游戏的那天,我在电脑面前呆坐了很久,而后把我找到的bug和一些有问题的地方和游戏一起打包发回过去。
我告诉游戏方测试的结果。
也说了里面有些人物的性格和一些行为或许可以做一些改进。
比如,小杰是一个很好的孩子,如果最初有过接触,那么在第一章剧情里,第一次猎人考试时玩家遇到危险,他一定会回去帮忙而不是只顾自己的考试。
奇犽是个比想象中更勇敢的人,他不会到很后面那一刻才发现自己的‘懦弱’来源于‘精神控制’,哪怕在精神控制时,他也不会丢下同伴,而是会想办法挡在同伴面前。
糜稽确实很容易对玩家产生好感,但不是一个刻板的宅男形象,更不是故事的边角料,他会对玩家产生好感不是仅限于外表、仅限于和他喜欢的游戏角色的重合度,他的喜欢来源于被肯定、被坚定、被喜欢,他甚至会为此做出改变,努力让自己各方面都成为能配得上‘玩家’的人。
还有……
莫名的,我明明不是游戏策划者,没什么资格指出角色设定上的问题,但还是洋洋洒洒记录了一大堆。
包括对角色的,对游戏中的场景的,也包括对世界观的。
写了库洛洛有算计的那一面,但也有藏在算计下那不让其他人知道的、不能透露的感情,写了西索……哦,这个人纯变态,无所谓强度问题。
至于伊路米……
我在这人身上顿了很久,发现也给不出更具体的东西。
我好像并不了解这个人,就好像我在浓雾之中一直将他排斥在外般,最后只是在‘有无人类感情’上打了一个问号。
最后,我在反馈记录里写下——
这个故事可以有一个更大的世界观,或许在已知的人类世界之外,还存在一个更超乎人类想象的世界,并且那里有无尽的怪物,也有……
人。
并且,这个故事似乎不应该局限在‘爱情’里,它值得讲更多的人与人、人与怪物、怪物与怪物、正确的三观与错误的三观、‘善’与‘恶’之间的碰撞。
我在回馈记录里打下最后一个句号,结束了我与这个奇怪的‘恋爱游戏’的所有联结。
那一瞬有片刻的空虚,仿佛失去了很多东西,让我有一种溺水抓不住实物的感觉。
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