作者:Aaron
林锦麒在电话系统里找到了自毁程序,不多时,手机就发出一股刺鼻的味道。林锦麒用水冲了下手机,然后将手机里的主板、芯片都分拆了出来,再物理破坏了一次。最后,他将这些已经彻底毁坏的零件分批丢进马桶里,然后冲了下去。做完这一切之后,林锦麒长舒了一口气。
不过CIA对自己的盯梢还是让林锦麒有些紧张,他立刻让小黑仔也关切起CIA那边的举动了。FBI办事的时候多多少少还会顾及下美国的法律,但CIA可就没那么规矩了。从CIA诞生开始,暗杀、颠覆、策反就是他们最擅长的事情,林锦麒可不想自己某天在度假的时候,一枚悄无声息的毒药丸就溶解在自己的果汁里,然后自己就挂了。
从小黑仔那边收获的消息显示,CIA对于林锦麒的关注也是基于他是一名有潜力的学者。对于美国政府来说,他们巴不得所有的学者都留在美国或者起码保持一个亲美的态度。但是林锦麒似乎是个特例,他对移民美国的意愿不大,同时对美国的态度又过于理智,因此CIA才对林锦麒建立了一个档案,以观察未来林锦麒会不会成为一个对美国有潜在危险的人物。
看到小黑仔盗出来的档案,林锦麒忍不住撇撇嘴。只要CIA还没有意识到自己的真实想法,那么自己就还是安全的。不过他也知道自己大意不得,现在可是FBI和CIA都盯上自己了,自己也算是美国情报系统里的一个小人物了吧?
第130章 商业间谍和写书
从华夏回来之后, 林锦麒又将自己陷入“闭关”状态,除了每周的选修课之外, 其余人都几乎在公共场所见不到林锦麒。至于林锦麒所带的四个研究生目前还在研读林锦麒圈定的书单, 如果有问题都是通过电子邮件联系。别看林锦麒回电话或短信的速度不快,但邮件基本都是秒回的。
不过林锦麒这段时间倒是没有在研究哥德巴赫猜想,因为他觉得自己的研究思路似乎被挡住了,所以干脆就将自己写书的计划提了上来。林锦麒这本书叫作《数学的趣味》, 是一本针对初中生和小学高年级的数学科普读物。当然, 高中生和成年人也是可以的, 毕竟林锦麒留在书后面的几道习题还是有些难度的。用中学生的知识点可以解答,用大学生的知识点也可以解答, 甚至利用一些生活常识和经验也能大致做出来。之所以没有将这些题目弄得那么中规中矩, 林锦麒就是想打破数学给人刻板的印象。
除了习题部分之外, 《数学的趣味》主要是由“数学简史”和“有趣的数学”两个部分组成。数学简史部分,林锦麒是以全球通史观来撰写的, 既介绍了华夏在数学发展上做出的贡献,但也点出了华夏在近现代数学研究的落后以及古代人对数学研究的不重视。至于有趣的数学部分,林锦麒则是将一些听上去高大上的数学定理或公式的来历给大家做了讲解, 同时还配合一些有趣的小题目来让大家对这些定理和公式理解得更加融会贯通。
整本书的学术性其实不高,但是科普价值却还是有的。林锦麒主要是想激发一些孩子对数学的兴趣,毕竟从某种程度来说, 数学门槛不高,但是想要走到最后却是需要靠祖师爷赏不赏饭吃。你想数学史那些诸如高斯、欧拉这样的神一般的天才简直就是用来鄙视其他人类智慧的,因为一见到他们在数学方面的贡献, 很多人都会生出“我们”和“他们”其实不是一个物种的错觉吧?对于那些祖师爷赏饭吃的数学学者来说,数学简直就是他们手里的玩具,动不动就有惊天动地的发现;而对于那些祖师爷不怎么赏饭吃的学者来说,可能穷尽一生他们连数学这座大山的山脚都没有抵达。
如果非要说数学界有神袛的话,林锦麒觉得她的性格应该是宙斯相似,因为她是非常偏爱年轻人的。在数学界,越是年轻的数学学者往往越有可能做出伟大的发现,所以林锦麒希望这本书能让一些天才儿童早早进入数学的探索领域,或许他们其中就有被数学之神宠爱过的孩子。
林锦麒这次在华夏的时候还思考了一个重要问题,那就是对自己旗下目前最大的现金奶牛——地平线游戏进行了分拆和重组。林锦麒之所以对地平线游戏进行大规模动作,实在是这家公司的发展太让自己失望了。按照自己以前给地平线游戏铺下的道路,地平线游戏早就应该发展成全球TOP3的游戏公司才对。但是网络游戏带来的丰厚利润让整个公司的人都失去了进取心,不仅全球TOP3的目前没达成,甚至在亚洲TOP3都有点算不上。日本的任天堂、索尼、世嘉、南梦宫继续维持着他们在单机游戏的霸主地位,韩国的NEXON、娱美德、NCSOFT居然也凭借着自己开创的“泡菜游戏风”开始分割华夏游戏公司在网络游戏公司的市场份额。
即便是在华夏内部,企鹅、三石、SNDA、PW这些在原本时空风生水起的游戏公司也开始发力,虽然暂时无法挑战地平线游戏公司的领导地位,但是也足以撼动地平线游戏公司的基础。特别是9C公司宣布代理暴雪旗下的《魔兽世界》之后,地平线游戏的“MMORPG之王”的称号也不再被玩家和媒体提及。对于自己一手创下的公司沦落到这般地步,林锦麒不愤怒是假的。
在连续和公司高层及中层开会之后,林锦麒也不得不承认当年自己分拆公司不彻底,导致公司内部官僚主义作风盛行是导致地平线游戏开始没落的重要原因。林锦麒反思了自己当初的操作之后,一口气将现在的地平线游戏公司改组成地平线游戏集团之后,再设立了七家子公司。
地平线游戏集团将统一负责游戏的运营和宣发,并且作为母公司对旗下七家子公司的研发和财务人事进行监督;同时目前现有的游戏都归在集团公司旗下,并且集团公司要负责未来游戏平台和单机游戏的研发。七家子公司分别以北斗七星命名,天枢工作室位于广州,距离深圳总部不远,未来将着力于传统大型MMORPG游戏的开发,主打修真和玄幻题材;天璇工作室位于上海,将着力于休闲类游戏的开发,音乐题材和体育题材将是天璇工作室的主打题材;天玑工作室位于苏州,将主要负责网页游戏的开发,这将是地平线游戏集团未来的蓝海市场之一;天权工作室位于成都,和集团总公司一样着重于单机游戏开发,不过集团公司总公司的北极星工作室主要是做3A级别的单机大作,而天权工作室则是着重沙盒题材游戏的开发;玉衡工作室位于东京,主要是从事卡牌游戏和日系恋爱冒险游戏的开发,单机游戏、网络游戏和手机游戏都会涉及;开阳工作室则位于汉城,主要从事MOBA游戏的开发;摇光工作室则位于洛杉矶,主要从事冒险游戏的开发,特别侧重密室逃生和动作冒险两大类。
除了明面上的七个游戏工作室和隐藏在集团总公司的北极星之外,林锦麒又以地平线游戏集团在旧金山分别注册了辅星网络科技公司和弼星游戏技术公司。辅星主要从事游戏平台的开发,林锦麒对未来Steam平台还是有所觊觎的;而弼星公司则是从事游戏引擎的开发和运营,虽然现在地平线游戏的那套游戏引擎还不错,但是林锦麒打算将这个游戏引擎的应用范围扩大,确保未来单机游戏、手机游戏和网页游戏都能够使用。
“这是我们今年的一款重点游戏,我们要用这款游戏确立地平线游戏集团的地位。”林锦麒将一份策划书放在了集团高管会议上。
“除此之外,七大工作室和以及北极星工作室也拿出你们的策划案来。我不需要你们在半年内做出成绩,但是你们最起码要在未来一年到两年内拿出一款我能满意的游戏出来。另外我也需要告诉各工作室的同仁们,虽然重组过程中给你们规定了各自研发的范围,但是这不代表你们不能超出这个范围。我的希望是,在完成集团交给你们的任务之后,其他的研发任务由你们自行决定。不过在确定研发前,必须经过集团的‘绿灯系统’才行。
‘绿灯系统’不是为了制约你们的创意,而是避免重复开发。比如,A工作室已经做了一款西幻题材的MMORPG,那么我不希望在未来两年内会有其他内部工作室去跟风;或者市面上已经对某一游戏题材或风格出现厌倦,结果我们还有人提议开发此类游戏。总之,‘绿灯系统’就是为了降低公司内部研发的风险。”
“林总,您的意思是,我们接下来做一款网页游戏?”有人看了下策划书,问道。
网页游戏在现在还是一个非常尴尬的存在,虽然基于FLASH技术研发的小游戏目前在小游戏网站或社交媒体平台内还是很受欢迎,但是受欢迎的仅限小游戏,而且基本都是休闲题材为主。林锦麒这次抛出来的网页游戏居然是一款传统MMORPG,而且还是西幻题材,因此无论如何看都应该是属于大型MMORPG游戏的策划案才对。
“如果抛开技术难度不提,你们觉得网页游戏与客户端网游的最大区别在哪里?”林锦麒问道。
林锦麒也清楚网页游戏在华夏网络游戏发展史上的尴尬地位,似乎很多游戏从业人员都不愿意承认网页游戏术语网络游戏这个大家庭。但是单从盈利能力来说,不少网页游戏的年收入是稳超大型客户端网游的。很多大家都没怎么听过的网页游戏运营商,他们的利润居然丝毫不逊于完美、盛大、巨人这样的游戏巨擘公司。
只是网页游戏的门槛实在太低,大量同质化及劣质游戏的进入,导致整个网页游戏市场就泥沙俱下。因此在不少眼里,网页游戏应该针对是那种民工市场或十八线小乡镇的待业青年们。甚至网页游戏的广告也大多以“色|情擦边球”或“赚钱”为噱头,更加拉低了网页游戏的观感。
林锦麒听了很多观点之后,他说道:“其实你们还是没有理解网页游戏与客户端网游的最大区别是什么,其实是他们所针对的目标客户。你们想想看,到底是谁在玩网页游戏?对于我们现在最大的客户群体来说,学生及社会新鲜人来说,他们显然不是。事实上,网页游戏为我们挖掘的是25岁到35岁的白领消费群体。对于他们来说,重复枯燥的工作之余有什么可以打发时间的呢?听音乐、看或许是不错的选择,但是听音乐和看游戏可以满足他们的社交需求么?
也许你们会说,不是有企鹅聊天么?可问题在于,又有多少公司允许员工上班的时候聊企鹅聊天?即便你的工作性质是对外的,但是你在工作时用的企鹅聊天上又有多少私人朋友呢?这个时候,社交网站或小游戏网站上的各类FLASH小游戏就填补了他们的娱乐空白,特别是社交小游戏,还补充了他们在社交上的需求。因此,我才想着做网页游戏。
和以往的网页游戏不同,我们这次推出的网页游戏和MMORPG一样,有着丰富的故事情节和副本,但是我们在游戏内却植入了大量的内挂及付费点,为的就是让玩家可以利用碎片时间来玩游戏。简单来说,玩家只要有游戏金币或付费充值,那么游戏自己就可以升级。同时为了避免多人副本给网页游戏玩家带来困扰,我们会允许多开等等。简单来说,这其实是针对白领玩家的收费游戏。”
林锦麒并不觉得游戏内设置收费点多就是坏事,毕竟林锦麒针对又不是收入相对贫乏的学生族群。对于学生来说,CK或许就算是奢侈品了;可是到了白领阶层,CK就真的是只是日常消费品。白领玩家早就习惯了用付费的方式来享受额外的便利,因此网页有内这种相对较多的收费点对他们来说并不算什么。而对于那些有时间的玩家来说,那大可利用游戏的经济系统将多余的金币出售之类。只要经济系统和商城系统没有大问题,付费玩家与非付费玩家的矛盾是可以平衡的。
林锦麒的网页游戏开发计划说服高管之后,地平线游戏集团内部也提出了有关单机游戏发行的问题。虽然地平线游戏手里没有握有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“古剑奇谭”和“剑侠情缘”这样的经典单机IP,可是凭借着地平线游戏在网络游戏的这几年发展,也有一些比较有价值的网游IP。地平线游戏也利用这些IP制作了单机类游戏,但是目前也就是在国内及港澳台地区发行一些,销量也不是特别好。林锦麒知道在未来十年内,实体游戏碟片市场还是存在的,数字发行平台至少要到2010年代才算成熟。所以林锦麒决定组建一下发行公司,然后专门找合作渠道就行了。
至于单独组建渠道,林锦麒心里是觉得不划算的。地平线游戏发行公司分为大中华区、亚洲区和海外区三大部分:大中华区主要负责内地与港澳台市场,这部分将由地平线游戏发行公司主动来组建发行渠道;剩下的亚洲区和海外区则是通过代理发行的形式进行发行。因此,地平线游戏集团也需要来海外寻找合适的代理发行公司。就目前的发行市场来看,索尼、微软、威望迪、育碧和任天堂堪称五霸。
不过随着后续单机市场逐渐被XBOX系和PS系跟占据,微软和索尼就成了双雄争霸了。其实从制作公司和玩家来说,数字版下载其实是最划算的,因为没有中间商赚差价。基本上,刨除游戏开发成本不算,一张碟片的压制费用就在3美元左右,这还不包括所谓“典藏版”、“纪念版”里的那些周边、原画集等等,这个3美元就是所谓的简版包装碟片的压制费用;然后发行渠道大约要赚一倍的价格,于是碟片的价格就到6元;发行商也要赚一成到两成,因此碟片的价格到了7元;如果算上宣发成本是碟片成本3倍的平均价来说,碟片到玩家手里至少就要28美元。注意,这28美元还没有算上制作公司的研发成本。所以各大发行渠道动辄30到50美元的游戏价格其实已经算是良心价了。后来随着网络贩售平台及数字发行平台盛行,玩家们才真正不用为圣诞节买什么游戏而犯愁了。
在美国成立发行公司之余,林锦麒又想办法让地平线游戏跟索尼和微软两大平台商建立了合作关系。现在的单机平台基本就是XBOX和PS系列的天下;WII虽然还有口气,但是平台的定位限制了开发商的热情。微软倒是好说,林锦麒和盖茨的关系还算可以,尽管两人在操作系统领域有所竞争,但是现在凤凰系统的占有率和视窗系统相比是完全不具备可看性,而且盖茨还巴不得市场上多几个这种没啥威胁却还有一些占有率的操作系统,否则视窗就背负着“垄断”的原罪被美国和欧盟追杀。
当时很多人不理解,为什么盖茨要借钱给自己的死敌乔布斯,而且乔布斯还非常没压力地找盖茨拯救苹果。理由很简单,因为如果苹果倒下了,那么微软的死期就不远了。当时微软正处于美国商务部的反垄断案调查的最关键时刻,当时新闻都报道法官差不多就要做出裁决,甚至煞有介事地表示微软将会被分拆为操作系统、办公系统和网络服务三大公司,结果盖茨给乔布斯的苹果续了一波命,顿时让微软抓到了最关键的证据。你们看,苹果的OS系统还没死,我视窗哪里算是垄断?所以等后来苹果渐渐恢复元气,从手机、随身听市场又杀回电脑市场的时候,微软丝毫不在意,估计几个公司高层还在内心放鞭炮庆祝苹果回归。只要苹果的OS系统还有市场份额,那么微软就一天也不会构成垄断,自然也就不会有被分拆的风险了。
既然林锦麒和盖茨没有深仇大恨,对方又是找游戏部门合作,盖茨还是很给面子的帮忙引荐了一下。有了微软大佬的引荐,林锦麒很快就和微软游戏部门谈妥了合作协议,不仅拿到了一个比较好的销售分成,同时还带走了好几台XBOX原型机。为啥要带原型机?难道开发出来的游戏不要在机器上试试稳定性啥?至于为啥有些游戏公司没有这么好的待遇,那这就官方合作游戏开放商和非合作游戏开发商的区别了。可为什么还没有发行过任何一款XBOX单机游戏的地平线游戏集团能够得到这个待遇呢?难道你不知道朝中有人好办事么?
搞定微软之后,索尼那边就更好搞定了。索尼和地平线游戏完全没有任何商业冲突,而且作为一个主机商,索尼巴不得PS的游戏越多越好,况且地平线的游戏质量还是有保证的。通常一款游戏看的就是画面和可玩性,而可玩性又可以细分成情节和创意。一般情况下,一款能够大卖的作品至少要做到上面三个要素要全部及格而至少两个要素达到优秀;如果三个都优秀的话,那就是史诗级作品了。地平线游戏的游戏画面是绝对业界第一,不仅华丽而且还原度高,特别是他们对显卡能力的压榨堪称极致。以致于现在英伟达和冶天在推出针对游戏玩家的高品质显卡的时候,无一不是拿地平线游戏的画质来做讲解。
地平线的所有网络游戏创新性质地在画面上出现了五个档次让玩家选择,高网速和优质显卡自然能挑战所谓的超清画质;而低网速和贫民网卡则可以选择顺畅画质来保证游戏可以玩下去。除了游戏画面之外,地平线游戏的情节也是一等一的,所以在索尼看来,地平线游戏打算进军单机市场等于就是为自己的游戏库增加优质作品。唯一让索尼觉得遗憾的是,地平线游戏婉拒了成为索尼游戏“独家供应商”的邀请,表示还是要和其他游戏平台合作。
林锦麒对地平线游戏的改组计划并没有引起媒体的关注,毕竟地平线游戏目前仍然是一家私人性质的公司,财务报表什么的都不需要公开。何况林锦麒对于地平线游戏本身是极少炒作的,所以除了少数关注业界新闻的媒体有报道之外,其余媒体都只是一笔带过罢了。唯一引起重视的反倒是和地平线游戏集团同属一家母公司的好玩网,毕竟林锦麒组建的若干个工作室里对于单机游戏市场的觊觎已经不是特别保密的秘密了。好玩网为此做过一个专题,就是对于地平线游戏进军国产单机游戏市场的看法。
不过好玩网对于地平线游戏的这次改组持悲观态度,毕竟国产单机游戏此时正处于最低谷的市场。最近几年国产单机游戏的年出产量只有几十款而已,简直让无数游戏业界专家跌破眼镜,甚至有专家喊出“国产单机游戏已死”的悲观口号。好玩网虽然不是特别认同这个观点,但是他们也对地平线游戏在这个时候进入单机游戏市场是不是找错了时机?
但是好玩网的编辑也在后面提出一种可能,那就是地平线游戏的单机游戏压根就不针对国内市场,专门做海外市场,或许这也是一条出路。林锦麒对好玩网的这篇报道还是很赞扬的,好玩网坚持了林锦麒的“中立”和“客观”立场,虽然因此在业界有了“不好合作”的名声,但也因为公信力而得到了读者的认可。
林锦麒知道现在真的是国产单机游戏市场的最低谷,而且黑夜期还有很长一段时间,直到《仙剑奇侠传四》点燃玩家的情怀牌,最终以年销量150万份将差不多只剩一口气的国产单机游戏市场从悬崖边拉了回来。在《仙剑4》续了一波命之后,《仙剑5》紧接着以年销量120万份重新点燃市场对单机游戏的热情。正因为《仙剑4》和《仙剑5》这逆天的销量,终于让《轩辕剑6》和《古剑奇谭》得以活下来。虽然这两把“剑”的销量没有“仙剑”那么逆天,但是好歹让开发商赚到了钱,不至于等着被裁员。
而随着三把剑的发力,以及Steam、App Store等数字发行平台的成熟,国产单机游戏总算是活过来了。只是这次国产单机游戏的低潮期几乎将绝大部分早年的国产游戏厂商给玩死了,除了少数靠着手里IP能吸到一点投资的老王牌公司外,其余几乎都是新公司了。
林锦麒之所以这个时候跳下去做单机市场,为的就是抢“仙剑”爆发之后的第一波市场红利。那个时候支持国产单机游戏几乎是所有玩家的“政治正确”,甚至连玩家最爱的盗版站都不得不打出“销售期头三个月绝不盗版国产游戏”的幌子来“支持”国产游戏。
林锦麒知道,从今年开始,大量单机游戏公司倒闭,许多团队不得不面临重新就业的问题。林锦麒当然是趁着这个美好的时候赶紧圈一波人才囤着,然后只等有复苏的信号就开始推出自己的单机作品。林锦麒敢下场主要是他的网游收入实在是太庞大了,哪怕单机事业部未来五年都是亏损都无所谓。
何况林锦麒的单机游戏开发工作室除了针对国内市场之外,也有针对欧美和日本这两大市场的工作室。日本和欧美的版权管理可是非常严格,林锦麒从来不担心赚不到钱的。正因为林锦麒已经做好了止损,所以才敢如此大胆地下场。
“主人,最近雷古勒斯实验室的数据库有可疑数据变动。”林锦麒忽然收到了来自小黑的警告邮件。
小黑目前长期蹲守雷古勒斯实验室,一方面是协助实验室做开发,另一方面自然是充当实验室的数据库保卫。虽然小黑仔也是实验室的网络安全守卫,但是小黑仔还有很多林锦麒的个人事务要处理,所以小黑管理的时间更长一点。从收购雷古勒斯实验室之后,林锦麒对于实验数据和实验报告的管理就是非常严苛的。由于是无纸化办公,所以除非是从数据库里拷贝文档,否则雷古勒斯实验室的很多东西是没有办法带走的。
“知道是谁在无授权使用数据么?还有,使用的是哪部分数据?”林锦麒立刻要求小黑开始调查。
国家与国家之间的间谍活动从来没有停止过,而公司与公司之间的商业间谍行为也从来没有停止过。特别是林锦麒很清楚自己的雷古勒斯实验室不仅会招致同行的嫉妒和觊觎,同时也会惹来一些国家层面的监视和调查。
林锦麒不相信CIA和FBI在对自己进行调查的同时,就不会对自己的雷古勒斯实验室产生兴趣。既然美国佬有了兴趣,美国佬的盟友和对手们呢?俄罗斯和以色列在美国的间谍恐怕是各国最多的吧,他们不会对林锦麒熟视无睹的,所以林锦麒才非常在意到底是哪方势力对自己的什么东西有兴趣。
“主人,无授权查看资料的是这位威廉姆斯先生。”一个黑人的照片被小黑展示在林锦麒的电脑桌面上。“他是贝塔实验室的助理研究员,是我们人事部门通过社会招聘来的。根据当初的背景审核,他并没有什么可疑之处,因此才获得了相应的授权。这次他所使用的U盘是来自其他机构所研制的破解盘,他在贝塔实验室资料室的一台电脑上找到了U盘接口。
这台电脑是和我们的‘保密级’数据库相连的。U盘上的破解程序帮他获得了我们的一个蜜罐程序所衍生出来的账号密码,因此才促发了我们的密保程序。按照处理机制,我们给他们开放了一个和我们数据库相似却完全造假的数据库。他从我们的数据复制走了有关‘超级锂电池一号’和‘石墨烯电池α测试版’两项技术的材料,不过材料的数据和工艺全部被我们进行了伪造。如果他们按照这个材料试验的话,估计会诱发爆炸。”