作者:正月初八
一周目的故事共五个大关卡,每个关卡代表小哭包一个成长时期。关卡地图,遭遇的小怪,小Boss,关底的大Boss都是随机生成,玩家要在这张随机生成的地图上寻找道具,武装自己,让自己成长变强。打败最终Boss。游戏模式与同类型其他作品没有太大的区别。
比较独特的一点,玩家拿到的道具会直接决定你成长走向,影响未来结局。
不同的道具组合,会让你的角色走向不同的道路。玩家操作着角色,从幼年开始成长,在战斗中度过少年时期,青少年时期,走过二十岁,在三十岁的时候结局。
小哭包可能长成了大哭包,也可能止住了眼泪。游戏的True Ending,也是最容易达成的结局,小哭包为成为女子特种兵指挥官。但这不是唯一,根据玩家随机遭遇的道具不同,再加上他们的选择,会达成各种结局,不乏天马行空的奇葩结局。
而目前在作视频的up主,有化作厉鬼的,有修了仙的,有出家当尼姑的,还有最后宅家的,达成还没有玩出同样结局的人。
专门给3A游戏大作做攻略的游戏区硬核技术大佬水星第一时间做了推荐。
“咱们心妹的游戏处女作——《Crybaby》,咱们就叫它小哭包吧。”
“像素风roguelike游戏,游戏虽小,但内容丰富。道具、小怪、Boss都出自民间传说或者典故,设计相当用心。作为新人新作很了不起。值得鼓励。”
“游戏入门简单,对新手很友好,通关难度不大。一周目之后,作品逐渐硬核。兼顾新手玩家和硬核玩家。强烈推荐大家入手,亲自试一试。一款游戏好不好玩,只有你自己买来操作才能体会。游戏价格也不贵,请支持一下独立游戏制作者!”
人气最高的游戏区up主发了视频后,还在他直播间控诉:
“你们知道心妹怎么骗我的吗?她说游戏最短10分钟就能通关。我居然信了!!我信了她一个玩速通破世界纪录的人说的时长!结果自己一打开游戏,从前天到现在,20小时游戏过去了。我完全沉迷在这个游戏里,搞得我差点欠直播时长!
“小哭包是真的让人上瘾!”
“硬核?还好吧,难度肯定是有的,可我这个手残通关是没问题的。”
“我就是个非酋,哭包最后成了二次元宅,我就没拿到一次走光明路线的道具!”
网站某知名游戏咨询工作室,全员试玩小哭包。
手残玩家说:“我玩游戏不多,这游戏有点难吧,至少我能过。”
某硬核玩家道:“游戏很有难度,挑战性很高,这就很爽了。正式上线我肯定买一份支持。不过,好像我玩的和他们都不一样,我打的怪他们都没有遇见过。”
“我真的该找心妹算算账,现在我整个工作室都沉迷在游戏中,一个个都不工作了!”工作室老大玩笑道。
感兴趣的人倒是越来越多,可有个问题他们看实况视频没看明白。
顾君心直播间被一连串的问题淹没:
【心妹,游戏难度到底怎样?玩家可自选调节吗?】
【手残党,如果难就不玩了。买一份放着纯支持了。】
【大家好像玩的不是同一个游戏。都是第五关,怎么有的人在斗地痞流氓,有的去海外打恐怖分子,有的拿着光剑杀外星人,有的人在捉鬼,有的在打怪兽?】
“你的操作水平会决定游戏难度,这点由程序判断自行判断。当然,你可以通过选择道具与人生路线达成难以程度的转换。”顾君心解释道。
程序会通过计算玩家失误率,来确定玩家操作水平。让操作不佳的轻度玩家体会成功通关的快乐,让硬核玩家感受到高难度挑战的刺激。同时,保留他们自我选择的权利。
这游戏最让她头痛的就是这个算法,为它不知道掉了多少头发。
“你在游戏很多地方都能获取道具,道具的取舍存留决定了你未来的走向,是现实向,还是科幻、灵异、仙侠走向,全在你的选择。”
玩家的选择决定操控角色的人生。
前期宣传搞的如火如荼,测评的口碑相当出色,顾君心发给平台鉴赏家的测评邀请,也得到了相当高的评价。
游戏正式发售的那天,定价32元的游戏,单日销售迅速突破万份。
像素风的画面古早、简陋,闯关游戏在视频里看似乎也没什么好玩的。很多人买一份纯粹是粉丝支持偶像那般,可真的开始玩,没几分钟就上头了。
这游戏是真的过瘾!
视频站上,游戏区被小哭包霸屏。出色的销量,无数的好评,游戏平台的大幅推荐跟进,销量还在不断攀升。
看着后台数字,以及在销量榜不断攀升的位置,顾君心感觉她掉的头发都值了。
当然,还是有不少糟心的评论。
【吹,使劲儿吹。】
【这销量不稀奇,她直播间就好几百万人,不过几万人买游戏,看看比例还挺惨的。根本不知道骄傲。】
【游戏制作人饭圈化,顾大千金这还是第一人!】
【一个破游戏,吹得跟神一样。这样的roguelike一抓一大把,有什么难的?】
【丑陋的画风,音乐单调,没有一点可取之处。】
【这游戏就没剧情呀,为什么还有一批人在搞什么解读?没剧情的游戏玩着有意思吗?】
顾君心摇头,这些人的话她都不在意。明显就是一群不懂游戏的黑子。
什么是好游戏?抛开画面与音乐的加成,剥离所有剧情,其游戏机制本身依旧能为玩家提供可玩性的游戏,那才是真正的好游戏。
而所谓的3A经典,就是在做好游戏机制的基础上,将画面、音乐、剧情等各方面都做到尽善尽美。
小哭包的重点,就是机制上让玩家玩得痛快。她才刚刚起步,算是抓到了一点核心的内容吧。
距离目标还远,但她拿出一部作品,算是迈出了一步。
作者有话要说:
第195章 没出息的真千金 11
《Crybaby》正式发行后销量数字喜人, 从最开始粉丝捧场,到后来因为丰富的内容、有趣的游戏过程, 吸引越来越多的游戏玩家的注意。
游戏在国内单机游戏圈小火, 因为爆棚的口碑逐渐成了大火。
虽有些人嘴里说不喜欢顾君心的游戏宣传模式,但买游戏还是买得很痛快,玩也玩得很开心。
各大游戏论坛都专门给《Crybaby》开辟专区, 游戏大佬已经将道具、Boss资料做了整理解析, 许多人都在挑战全结局, 想要冲击全成就。各种攻略、指南出炉,讨论如火如荼。
这游戏不仅国内火,在更广阔的海外游戏市场, 销量冲高的时候, 评价也非常高。
一款现象级的独立游戏正在产生。
没有大公司兜底宣发, 独立游戏想要获得现象级热度非常难。在Steam平台上的独立游戏,总量卖出万份的独立游戏就已经算成功。大量的游戏销量没有四位数,有些连三位数都不到,养活自己都很困难。
艰难的环境下,顾君心杀了出来,这款游戏全球的销量已经突破百万份,这仅仅是一个月的成绩。
君心工作室,从策划到程序、美术、音乐、再到后期测试、翻译, 以及最关键的宣传运营,都只有顾君心一人,是真真正正单打独斗。能做出这番成绩确实难得。
而她利用自己的热度带火游戏的营销方法, 也让业内人士看到另外一种宣传模式。
“国产之光”
这原本是黑子用来嘲讽恶心人的称号,如今却真的有相当一部分玩家以此称呼顾君心,表示尊敬。
这款游戏不仅好玩,还引发许多讨论。技术宅们更关心游戏中根据玩家操作水平变更游戏难度的算法,他们简称为G算法。
有人认为这是一种革新,能兼顾各个群体的玩家,最大可能吸引玩家。有的则认为这种算法损伤了游戏本身的趣味性,伤害玩家自主选择的权利,无法给完全真正的游戏体验。
还有人认为,游戏是第九艺术,需要有必要的坚持,而非一昧迎合玩家妥协。
这些都讨论很有意思,许多人提的意见与批评顾君心都虚心倾听接受。
许多玩家在高声呼唤出无尽模式,或者开发DLC(游戏追加的内容,资料片或者mod),加创意工坊。他们希望这款游戏能继续开发下去,还有无穷的潜力没有挖掘出来。
顾君心正式回应,无尽模式会有的,DLC也会有。
既然受欢迎,从商业角度来说,这款游戏就会继续开发完善。
当然,这项目得等整体的计划完成了再说。
*
趁着《Crybaby》的热度,顾君心将第二部 作品的商品页面挂上。她的第二部作品,名字叫做《星月湖畔》。与偏硬核的《Crybaby》相比,这款游戏是个简单休闲的农场模拟游戏,也是一款氛围游戏。
游戏的故事简单而俗套。
在大城市身心打拼满心疲惫的主角回到星月湖畔贫瘠的家,开始种田养生的治愈日常。
玩家要做的就是种田、畜牧、养花种树,通过劳动,将荒芜落后打造成世外桃源。
这款游戏是纯休闲类,剧情简单,专门给人放松用,卖点是简单有趣的操作,唯美的画面与纯净的音乐,给玩家制造身心放松的世界。
程序不难做,美术和音乐上必须要达到超高的水准。这就非常花功夫。
原本的作品,顾君心已经满意,认为可以上线。
但工作室第一作《Crybaby》成绩优秀,顾君心的压力也越来越大,接下来的作品仅仅是可以的水准就不行了。许多她之前马马虎虎将就的地方,顾君心自己都打回来重做。
而程序方面,顾君心也重新检测,看看有无未检测出的bug。
正巧中期考试,学业紧张,每个月直播任务也必须完成,她最后都没办法,只能给粉丝直播做游戏来补。
睡眠时间被压缩到4小时不到,□□续命。
为了维持头脑清醒,顾君心还用上了精神力,预定的发行日来临,依旧感觉有点顶不住。
“君心,你自己的工作室,又没有甲方爸爸催,这么拼命是为什么?”张飒问。
一些法律上的文件,顾君心需要张飒帮忙参考,结果就看到女神把自己累成了狗。
与顾君心同寝那么年,她做什么都从容不迫、轻松逍遥,原来她在看不到的地方,她也是拼命三郎、全力以赴的状态。
“程序员尤其要注意身体健康,好好休息,以防猝死。”张飒提醒:“况且,小哭包的销量正红。”
被张飒一说,顾君心瞬间大脑放空。
高速运转的大脑得到短暂的休息,自己不由得想,她到底是为了什么把自己逼得那么紧?
“你说的没错……”
力所不及的时候,计划就该酌情更改。
计划重要,梦想重要,但自己的身体更加重要。人没了,什么都没了。
于是,《星月湖畔》理所当然的跳票,整体计划延迟。
游戏玩家表示很正常。
在游戏界,跳票是常态。准时发行似乎才稀奇。
*
《星月湖畔》一跳票,直接跳到第二年春节后。
制作开发上并没有难度,只是年底了事情太多,还有期末考试,她不太顾不上运营宣发这一块。
如果作品不进行合理的推广,《星月湖畔》就很可能被淹没。只能等到她时间宽裕了再说。
“团队该招人了。”顾君心趴课桌上叹气。
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