作者:派小星
第592章 千分之十一
感谢诡绳的机智聪明和勇敢,成功为舒叶赢得了三天的空闲时间。
三天,再怎么算,舒叶都觉得这个【王者】的虚弱buff该结束了。
其实本来这个虚弱buff影响不大,但是偏偏就赶上寻人启事诡buff事件到、诡档案打不开这种全部都撞在一起的情况。
不得不说,她的运气是真的不怎么好。
在用足足30秒的时间感谢诡绳并且感慨了一下自己的运气后,舒叶把自己的注意力重新放到了系统有关【阵营战】的内容上。
一条一条看,一条一条分析,最后总能得到一些结论的……不管这个结论是对的还是错的。
最起码如果不分析,就连错误的结论都没有。
虽然有时候错误的结论会将她带向危机和死亡……就比如一开始对阮可可的猜测,差一点就让她被迫多一坟堆的家人……但是没有结论在原地彷徨,舒叶宁可在一个方向走的头破血流。
自己做的选择,死就死了。
这种基于自己的死亡,总比被动等待死亡要来的好得多。
舒叶最先注意到的就是系统说的那个“第一次也是最后一次幸存者人数通报”,这一点本来没什么,但是如果联系最后面【阵营】阶段任务可能改变玩家【阵营】的内容,这一点就很有什么了。
如果之后未知的第二阶段和第三阶段任务结束,玩家同样可以改变【阵营】的话,系统所谓的是首次通报的幸存者人数就是狗屁。
一点用都没有。
但是舒叶还是按照常例算了算。
【多数人】阵营第一阶段前有52898个人,这个人数太多了,多到谁看见都很自然能想到这多出来是五万多人都来自于这一批次的10w新玩家。
毕竟前面两批玩家还活着的人加起来都不到1000人,就算全部都选择【多数人】阵营……说不定连898的零头都凑不够。
【多数人】选择的人最多很正常,这是舒叶一开始就清楚的。
她不知道从蓝星来的人对诡异的事情知道多少,但是在对比过几个【阵营】后,很轻易就能得出【多数人】是表面上最安全的阵营。
【多数人】不用参与团建,不用参与任务,除非有人倒霉到刚进游戏还没半个小时就出什么意外狗带,否则进来多少自然就能存活下来多少人。
接下来是先看【背叛者】阵营。
这个阵营的人数让舒叶有些惊讶到了。
从知道【背叛者】这个阵营开始她一直觉得,这个阵营才会是人数最少的,结果没想到这个阵营里的人数竟然比【独行者】都要多?!
甚至比前两批玩家的总人数都要多!
要知道这可是新玩家第一次进入游戏。
这是什么概念?
举个例子。
就像是你去国外旅游,在踩上国外土地的一瞬间就决定成为这个国家的人并且用二十分钟直接改了自己的户籍!
这种事情要多离谱有多离谱,就算在大的人口基数下有一定会有一定数量的【背叛者】出现,但是913这个数字还是让舒叶震惊了。
只是【背叛者】完全是由系统决定的,她也还不清楚系统是怎么决定的,所以有些事情也不能做过多的评价。
接下来就是【独行者】。
这个阵营……舒叶觉得选择这个阵营的402个人里,第一批和第二批的老玩家可能会相当的多。
在经历了两次游戏的摧残后,大部分玩家应该都养成了只相信自己的习惯。
当然,一些已开始就组成了稳定小团体的人除外,而这一类玩家只要还想保持自己的小团体,自然会去选择对驭诡者没有什么好处但是也没有坏处的【少数人】阵营。
至于【独行者】阵营为什么有这么多人……很明显,有从在蓝星就成为驭诡者的玩家选择了这个阵营。
现在可以看【少数人】阵营了。
【多数人】加【独行者】加【背叛者】玩家人数是54213个人。
舒叶暂且把第一批和第二批的老玩家存活人数取个整数,500。
不是她小看老玩家,这个数字说实话,她是纯纯的高看了。
要知道,她所在的第一批一千名玩家在第一次回到蓝星的时候,最后可是就剩下了9个玩家!
1000,9。
甚至连1000:1的概率都没有。
第二批玩家是3000人,按照第一批玩家的比例看,最多也就活下来了27个人。
27+9=36。
36和她算的500,这两个数字一对比就知道她有多高看第二批玩家了。
算了,还是算200吧,500还是有些太多了。
这样一来,再取个整数好计算一点,54213个人里213个人是老玩家,54000人是新玩家。
新一批玩家是10w人,现在剩下了54000人。
看起来是非常好的2:1的概率,但是这54000里却有52898个人却是主动放弃竞争加入了【多数人】阵营。
再重新计算一下。
(54000-52898):100000=0.011
这个数字就是参与团建玩家的存活率,只有可怜的千分之十一。
一千个人里最多活下来十一个人。
在【阵营战】还没开始的时候,在区区几个冰冷的数字里,残酷的【阵营战】其实已经开始了。
第593章 铃,咚
一千个人里活下来只能活下来一个人。
如果这是某个诡异事件,其实这种事情对舒叶来说并没有多奇怪。
要知道,她第一次亲身经历海宁医院的咳嗽诡诡异事件的时候,整个医院最后就活下来了不到十个人。
这个概率如果用数字来算,比1000:11要更恐怖。
舒叶也很清楚,系统的团建就是让玩家直接面对诡异事件,既然如此,死亡比例多高都很正常。
重点是这串数字后的含义。
想到这里,舒叶好像有一点明白为什么系统仅仅通报一次【阵营】所在人数了。
一切都是为了它的那个计划——优胜劣汰计划。
当听见那一串数字的时候,大部分人肯定都会想办法记下这些数字和系统通报的内容,然后就是和她一样做一个简单的计算。
那个时候玩家就会发现有关“死亡率”这件事。
这不是系统的为了吓到玩家的某种恶趣味,这一切都是一次提醒,对选择【多数人】玩家的第一次在暗面上的提醒。
【【阵营战】还没开始的死亡率就是如此,当【阵营战】开始,死亡率又会是多少?】
在这之后,不知道是不是为了提点可能实力还可以但是没脑子的玩家,系统做出了第二次也可能是最后一次放在明面上的提醒。
【【阵营战】第一阶段选择【多数人】阵营的玩家亲自参与关押六个诡异事件,可以转化为【少数人】阵营】
系统甚至放宽了条件。
要知道,【少数人】阵营在舒叶的分析里,一开始就是一个纯粹的是驭诡者阵营。
但是在系统宣布了这一条内容后,只要长了脑子并且没有准备等死的玩家就一定会组成团队又或者抱大腿,不管怎么样,他们都会不遗余力在三天时间里参与关押六件诡异事件。
这里面说不定就存在不准备成为驭诡者但是脑子极好的人。
李四这种聪明人虽然极少,但是说不定在这10w人里就有那么一个。
按照舒叶想的,如果苏白遇到这种情况,说不定这三天出门吃个饭、遛弯消食甚至是晚上睡个觉之类的行为都能偶然碰巧参与到一起诡异事件里,然后躺赢六次,成功转化阵营。
这个时候还能顺便筛选出来一批运气极好的玩家。
在游戏开始前,在【阵营】的选择上先是对老玩家进行了筛选。
接着就是对新玩家和选择【少数人】阵营老玩家的筛选,再来是第一阶段任务对所有玩家的实力测试以及对【多数人】阵营玩家的筛选。
三天,三次诡异事件。
这个频率让舒叶非常熟悉。
想当年……其实也就是一两月的时间……舒叶第一次进游戏参与诡异事件的频率就是三天三次。
那个感觉,那是一个销魂。
那是她第一次感受到什么叫做打工人的猝死感。
真的,身体不累,疲惫的是精神。
尤其是在这种半崩溃的情况下回到蓝星后就遇到了苏白这个运气祖宗,然后从他嘴里听到了轻松到异常的三天复苏世界之旅。
没有对比,就没有伤害。
那一刻听到这些的舒叶,只觉得自己的心受到了成吨的打击。
而现在,这种打工人昼夜不眠四处奔波的感觉,这些玩家也马上就要感受到了。
尤其是那些恍然大悟后想要从【多数人】转化为【少数人】阵营的玩家,三天六个诡异事件。
“啧啧啧。”
实惨。
不过这就是选择错误的代价。
如果第一次他们的选择是对的,现在就不用承受如此大的危险。
一切都是有因果的。
“嗯?我能说话了?”
这个时候舒叶才反应过来,她刚刚在心里咂舌的时候好像嘴里也说出来了。
在又一次尝试确认她确实可以说话后,舒叶放松了不少。
“很好,身体在恢复。”
还行,最起码那个【王者】的虚弱buff不是一用虚三年的那种。
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