四菜一汤一饭摆到桌上,还是很像样子的。
犹青还特意拿起手机拍了几张照片,虽然没有分享的对象,但这顿饭还是很有纪念意义的。
这么多的菜,犹青当然吃不掉,所以她添饭的时候用的就是大碗,拍完之后每一种菜拨了一点到碗里,汤单独盛出来一小碗,剩下的就都拿到外面去给猴子吃。
一切都安排好了,犹青才坐下来,扒了第一口米饭。
煮饭的时候,水一开房间里就都是新米的香气,但这米吃起来反而没有闻起来那么香甜,有点干、有点淡。
好在她的下饭菜完全可以掩盖这些缺点。
犹青将菜和饭全部拌在一起,米饭裹上了晶亮的油脂和浓郁的汤汁,再搭配上几种不同的菜,味道和口感就都变得丰富了。
这种干干的米,用来炒饭应该也很合适,犹青想。
正好她还攒了几个鸡蛋,今晚可以多煮一点米,留下剩饭放在冰箱里,明天早上可以做蛋炒饭。
吃过早饭,就要开始今天的工作了。
最近各种机器都是整天不停,储电设备上的数字下降得很快,眼看着就要见底了。
能源不足让犹青心生不安,打算暂时先不折腾了,多储存一些电量,这样万一有什么突发状况,急需用电,也不至于捉襟见肘。
所以虽然这几天又攒下了一笔生存点,但犹青暂时不打算使用。
接下来这段时间,她的工作安排主要有三项。
第一是把刚刚找到的作物分批种下,反正是温室,那就不用考虑季节,最好是一年四季,想吃什么就有什么。目前犹青已经泡了一批种子,密封起来,只等出芽了。
第二是继续在村里搜集物资,争取将每一处房屋废墟都翻过,将能利用的资源都找出来。
第三则是在村子附近采集各种植物,拿回来给制药机鉴定。
犹青暂时还没有开始制药,打算等附近的植物图鉴全部都打开了,看看有什么能制作的药方,再针对性地采集药材回来制作。
由于太阳出来之后,药材很容易被晒蔫吧了,所以犹青将采药的工作安排在了早上。
犹青背着背篓从避难所里出来,猴子们立刻闻声而动。
几只性情活泼的猴子跑在最前面,像是要引路,虽然它们根本不知道犹青要去哪里。稍稍稳重一些的,则是跟在犹青身边,看她干什么都跟着学。至于剩下的,都用爪子把自己挂在犹青的背篓上荡秋千呢。
地形是之前寻找作物的时候就熟悉过的,不过只靠脑子记,犹青还是有些记不清。
所以这会儿,她一边走,一边就打开了光屏,试图研究一下,看看能不能搞出来一个系统地图。
林子里毕竟太容易迷路了,犹青这几天要不是猴子带路,还真找不到回村子的方向。就这么一小片地方尚且如此,没有地图,犹青还真不敢走到更远的地方去探索。
而且有了地图,她也可以尝试把自己发现的“资源点”标记在上面,下次就能直奔目标了。
这其实不是犹青第一次有这种念头,当然也不是她第一次尝试。
之所以一直没死心,是因为这个金手指的名字是“废土生存系统”,而不是避难所升级系统。
虽然它的核心功能是跟避难所绑定的。
可惜,这一次还是跟之前一样,犹青将光屏上每一个可以触碰的地方都点过,也没找到与地图相关的东西。
正准备关闭光屏,身后的背篓猛地一沉,是两只小猴子顺着竹子的缝隙爬上来,纵身跳进了背篓里。
犹青的身体被这重量带得猛地一晃,险些往后仰倒,不得不抬起双臂维持平衡。手在空中试图抓住什么借力的时候,指尖在光屏上迅速划过,竟然将上面显示的画面往一旁划动了一些。
刚刚站稳身体的犹青不由一愣,手指下意识地又拨弄了两下,果然,这个画面居然是可以拖动的!
随着犹青上下左右一番操作,避难所附近的景色也出现在了光屏里。
她心下一动,忽然想到什么,将两根手指分开放在光屏上,再朝内部划动、做了个收缩的动作。
原本占据了大半页面的避难所居然真的缩小了一些。
连着缩小几次之后,避难所变成了一个绿色的房子图标,周围则是大片的山林。
更远处,整齐的太阳能板,村庄的废墟,破败的水井,已经被犹青薅秃了的鱼塘,杀死野猪的山谷,乃至收割水稻的梯田……尽数出现在了画面之中。
犹青不由得深吸了一口气。
原来系统是这么用的!
其实在游戏里,这种设计是很正常的,但犹青知道自己是穿越到了另一个真实的世界,嘴上再怎么口嗨,心里也不会将它当成游戏来看待,反而直到今天才解锁新玩法。
她又研究了一番,发现这个“地图”比自己想的还好用。
它不仅能做各种资源标记,还能标识避难所的位置和犹青本人的位置,针对性地给出方位和距离,并规划出合理的路线。
非要说有什么缺点的话……
那就是这个地图并不是凭空出现的,跟大部分游戏一样,需要玩家去开地图——只有犹青探索过的区域才能解锁,其他地方则都笼罩在迷雾之中。
而且犹青也只能看到已探索区域边界的一小片迷雾。
不过她转念想想,又觉得这样也好。
如果这真是平行时空,那这个世界的地图会大得不可思议,真把完整的地图给了她,犹青也不可能都去探索,只会助长焦虑的情绪。
她现在还是专注自身发育更重要。
这么想着,犹青上头的情绪渐渐冷静下来,关上光屏,继续按照原本的计划前进。
……
犹青很快发现了地图的第二个缺点。
那就是不能像游戏里那样,直接传送到某个地方,而是需要她一步步走过去。
好在犹青都已经习惯了,也就是在心里吐槽一下,就将之丢开。
忙碌起来,时间似乎也过得很快,一转眼又过了两天,犹青之前泡的种子终于出芽,可以播种到苗圃里了。
因为这一次的种子比较多,所以播种也是个大工程,不仅要扩大苗圃的面积,还要搜集更多的落叶、腐殖层和泥土,为之后的移栽做准备。
尤其这回要种很多水稻,需要开辟出单独的水田,不能像之前那样随便改造一下凑合用了。
落叶和腐殖土,犹青都是优先从靠近避难所的地方搜集。
一方面,等天气热起来,腐殖土发酵会有难闻的味道,另一方面,清理出来的地方,也方便犹青活动。
甚至什么时候她有了x闲情逸致,说不定还可以在这里开辟一片花园,也能赏心悦目。
也是因为这些缘故,犹青没有提前搜集腐殖土,而是等到要升级种植间的这一天,才一早起来忙活。
这个比搬砖省力很多,所以半个上午,犹青就搬运回来了足够多的泥土。
进入避难所之后,她先去洗了个澡,把身上的味道清理了,才坐下来,打开光屏准备升级。
看到光屏左上角的数字,犹青只觉得安全感满满。
国人习惯储蓄、老人尤其如此,犹青跟着外公外婆长大,不免也养成了这方面的习惯。别看她还是个高中生,但从小到大的压岁钱、零花钱,也攒了不少。
要不她哪来的钱买做手工用的各种机器、工具和材料呢?
说起来,为了打造地下避难所,倒是把犹青多年的存款都花得差不多了。当时还有些心痛,穿越之后就只剩下庆幸了。
人世间最大的痛苦是人活着却没钱花,而人世间最大的遗憾,莫过于人走了钱还没花完。
花完钱才穿越,而且都花在了刀刃上,奠定了她在新世界的生存基础,确实是一件足可欣慰的事。
扯远了,总之,有储蓄习惯的犹青,到了废土世界之后,却基本没有存下点什么,都是攒一点就赶紧花了。这固然是情势所迫,而且生存点和材料花出去,她也得到了足够的回报,但是没有存款,心里到底有些不踏实。
但现在,她的余额已经攒到了442生存点。
不过犹青也深知该攒攒该花花的道理,知道余额只有兑换成能够提升生活质量和安全感的东西,才有意义。
所以她打算以后随时留个一两百点应急,免得遇到突发情况的时候抓瞎,剩下的还是要尽快花掉。
生存点-200,种植空间,二次升级!
如果说之前的种植间只有一块菜地那么大,那现在就更像是一片农田了,不仅面积更大,而且还根据各种植物生长所需,划分出了沙地,沃土、水田等不同的地块,方便犹青之后规划种植方案。
地方大了,管理起来就费劲,所以犹青又增加了一个智能管理系统,可以随时查看各个地块的状态。
升级所需的200生存点大部分应该是花在了这里,但非常值得,因为系统会提醒她什么时候该浇水、施肥、除虫、松土、除草之类的,能极大地提高劳作效率。
就是……更像游戏了呢!
就是收到提醒之后不能一键动作,而是需要她本人亲自动手。
所以目前这些土地就够犹青忙活的了。
好在这些土地养活她一个也绰绰有余,短时间内也不会再有继续升级种植空间的需求。
种植空间升级完,犹青又马不停蹄地挑选地方,开辟新的苗圃。
之前的苗圃是在种植空间的右下角,这样不会影响其他地块的耕种。但犹青考虑到种植空间变大,光是来回走动也需要不少时间,打算将苗圃转移到正中间,这样等幼苗长大了,不管往哪个方向移栽都很方便。
为此她还特意在升级的时候,把种植空间从原本的长方形调整成了正方形。
要种的地多,苗圃的面积也不小,等犹青都弄完,一天也就这样过去了。
剩下的就是播种了,留到明天,又会占用一个上午的时间,所以犹青没有休息,吃过晚饭,就开了种植间的灯,连夜将已经发芽的种子全都播进了苗圃里。
蹲得太久,腿也麻,腰也酸,犹青起身活动了一下,顺便溜达进了一旁的制药间里。
播种完成,三项工作就只剩两项了。
搜集资源是长期任务,而且也是她已经做熟了的,所以犹青更多的注意力还是放在制药上。
这段时间她陆陆续续带回来不少植物的根茎花叶,喂给制药机,现在图鉴开得差不多,该考虑做什么样的药材了。
普通家庭常备的药物,无非是那么几种,应对的也是日常可能会有的小病小痛:感冒发烧、肠胃不适、跌打损伤、蚊虫叮咬等等。
标准答案摆着,犹青只需要依葫芦画瓢就可以。
但是此刻,当她站在制药机的屏幕前时,犹青几乎没有过脑子,就在搜索栏里输入了“防治辐射”这四个字。
刚穿越过来的时候,犹青什么都没有,不得不在辐射环境里暴露了很久。当时她告诉自己,按照时间来算,她吸收到的辐射量仍然在安全标准内,后来随着越来越多的模块升级,有了防护和自保之力,她也没有再去想这件事。
原来她从没有忘记过,也并不像自己以为的那样不在意。
犹青心情复杂地看着屏幕上的那四个字,在她生活的那个时代,人类确实有一些手段应对辐射,但特效药确实还没发明出来。
虽然不报什么希望,但字都打了,犹青也就随手按下了搜索。
没想到居然真的跳出来了两条搜索结果。
结果跳出来的时候,犹青的手指还没有离开搜索键,手一抖,就又按了一次。
她吓了一跳,差点以为自己这个动作会把两个药方刷掉,好在页面一闪,还是那两条搜索结果。
犹青常常在各种作品中听到人们引用那句经典的台词:“生命会自己寻找出路。”