怪谈副本建设中 第162章

苏十三先回复了一下四个建造师的庆祝,然后拒绝了【斯巴达】二人的邀请。虽然升到B级之后,去玩家主城是受到系统保护的,不用担心安全问题。

但第一次去她更想独自前往,自己先体验一下不同的主城。等自己去过一次之后,可以找的熟人带着去些有意思的地方。

做完这一切,没急着打开邮件,她看向系统:“说吧,你有什么事想说?”

系统连忙开口:“如果十三你要去玩家主城的话,有些注意事项我需要提醒你。另外那封邮件里也有注意事项,不过比较简单,我说的会更详细一些。”

在它说话的时候,苏十三把邮件打开了。里面果然只有两句话,写着“禁止对玩家透露建造师身份,返程应从入口返回。”

果然没什么有用的理由。她关掉邮件:“说说你的注意事项。”

系统顿时打起精神:“建造师虽然不能在主城展示身份,但可以想办法给玩家发一些自己副本的门票,让玩家前往自己的副本。”

说到这里,就要涉及到B级建造师需要知道另一件事了:“B级副本蛮多的,有不少都是续航比较久的那种,甚至是能一直存在的。再加上一个副本能容纳30个玩家,所以玩家的选项很多。B级玩家可以通过副本名字,在几个副本里选择自己要去的。门票可以强制玩家选择自己的副本。”

苏十三:“……”

何至于此?

C级副本还是玩家一茬一茬抢着来,根本收割不过来,“恐怖生存游戏”都要催着建造师的副本。到了B级就反过来了,根本没人参加?

这反差也太大了吧!

“B级副本这么缺玩家参加吗?”她诧异的问,“还需要建造师亲自去玩家主城,貌似被发现身份的风险拉客?”

要真是这样,那“恐怖生存游戏”就应该对玩家和建造师的整体结构做出调整,而不是让C级建造师忙的要死,B级建造师闲的去拉客。

见她有点误会了,系统连忙解释:“不是这样的,B级副本不缺玩家参与,只是参与的玩家人数会比C级少很多,大概每天只能使用几次的样子。”

诚然B级玩家人少,副本能容纳的人数也多,玩家的可选择性更大。但B级建造师的足够少的人数,和可以制作别的等级副本充数的制度又很好的弥补了这一点。

“那为什么要做副本门票招人?”苏十三疑惑的问。

“因为参与的玩家越多就能赚越多积分啊。”系统理直气壮的回答,然后声音变得阴险起来,“况且通过门票进入副本,不限玩家等级。如果建造师你把门票发给C级玩家,他们也能通过门票进来。”

此言一出,苏十三不由得愣了一下。前面多赚积分的言论当然没什么问题,B级想冲进A级,本来就有很多玩家会攒很多积分,雇佣S级NPC帮忙,就像之前的【斯巴达】一样。

真正让她惊讶的是系统后面透露出来的内容——C级玩家也能去B级副本。

天赋技能什么的就不提了,C级里也不乏有用的技能。更重要的是另外两点,她眨了眨眼:“道具数量和属性怎么说?”

系统明白她在问什么,声音持续阴险:“可携带道具是三个,属性嘛,就是C级玩家的属性。”

此言一出,苏十三眉头一挑。要知道玩家可不是建造师,C级玩家的属性上限是B级玩家的属性下限。而B级副本的原住民属性和B级玩家一样。

也就是说,C级玩家的属性甚至比不上B级副本里最普通的普通人。在这种情况下,他们想通关副本简直是地狱难度。

难怪B级建造师会去玩家主城发门票,但凡发到C级玩家手上,那几乎相当于白得一个人头。

一个等级里的一大半建造师一般都处于勉强维持60%死亡率的状态,B级也如是。毕竟在建造师升等级的时候,他们的对手也同样升了等级。

因此白捡人头即便对B级建造师而言也是件大好事,没人不想提升自己副本的死亡率。

“但要是把门票发给A级玩家了呢?”苏十三突然想到一个问题。

系统咳嗽一声:“那就只能自认倒霉了。”

确实有点倒霉,C级玩家的数量比A级玩家多了不知凡己,几乎是几十倍的差距。在这种情况下能精准把门票发到A级玩家手上也是一种本事。

苏十三对此倒是没什么想法,一个次次副本都能团灭玩家,后续死亡率也一直居高不下的建造师,很难对投机取巧的方式产生动力。

不过对于能让C级玩家进入B级副本的门票她还是有点感兴趣的:“门票怎么做?外形上一定是门票的样子吗?”

如果外形固定,那除非是刚升到C级的玩家,否则不可能有人去碰这种副本门票的吧?

“外形不固定,可以做成任意样式。不过每个副本只能做一种款式的门票。”系统回答,“至于做法,需要建造师自己设计门票样子。你想做一个试试吗?”

“试试吧。”苏十三可有可无的点点头,“怎么做?”

系统帮她把面板调出来:“门票不限任何模样,每个副本都可以换一次外貌。但十三你想做系列副本的话,我建议你在上面加一个统一的标志。”

有了统一的标志,能让玩家更能意识到这是一个系列副本。不过也容易暴露门票的身份,所以需要建造师更谨慎的设置。

苏十三看向面板,左边占了整个界面一半空间地方的是外形设置。和制作副本时捏建模的面板一样。右边从上到下分别是触发条件、发行方式、制作数量。

想了想,她吩咐道:“给我举几个别人的门票的例子,让我参考一下。”

系统早就猜到她会这样问,已经提前搜好了数据:“有人把门票设置成一扇门,门随机出现在主城各个地方,玩家打开门就会得到进入副本的机会。”

这个设计不错,苏十三若有所思的点点头。听它继续说:“还有把门票设计成随机落叶的,一但被玩家踩到,玩家就会得到进入副本的机会。”

门票设计的精髓就在于随机,但凡不随机,那在第一个人触发并把消息公布出去之后,接下来就会变成A级玩家组团刷B级副本了。

系统还在继续,它的数据库有很多:“还有设计成随机传单的,玩家主城里,由玩家组织的活动很多,经常有人派发传单。那些门票就加在各种传单里,变成传单的样子,发出去就会变成门票。”

这样看来玩家还真挺惨的,好好的去主城打工或者娱乐,结果随随便便就能触发强制副本。这和走在路上突然被人踹了一脚有什么区别?还是佛山无影脚。

说完最后一个例子,系统不再说话,安静的给建造师思考时间。

三个例子的确够了,苏十三已经明白了该怎么制作门票,那么接下来就是自己的设计了。界面打开都打开了,这两天还正好要去玩家主城,不做一张门票都感觉对不起自己。

不过在做之前,还有最后一个问题:“听上去门票的设定很容易重复啊,毕竟能用的东西就这么多。重复了怎么办?”

“每种门票最多能发行三百张。”系统回答,“如果设计的和目前正在发行的门票一样,建造师会收到系统提醒。还继续按照原本的设计做的话,例如建造师把门设计成门票,同时其他几个建造师也这么设计了,那么这些人就会一起并行,直到把主城的一半门都占上。上限就是一半。”

苏十三懂了,不再多问,继续思考。

门票需要注意的点很简单,总结来说就是能让很多玩家随机得到。那么玩家平常经常会在主城干什么呢?

她思索片刻,很快有了想法,突然开口了解:“玩家主城的厕所多吗?都是什么样的?”

此言一出,系统立刻明白了她的想法。它在心里为玩家默哀,然后高高兴兴的回答:“很多,每条大街都有一个。厕所是那种蹲厕,每个隔间都有门。”

把门票设计成门的建造师应该很多,不然刚才系统也不会下意识的用门来举例。

所以苏十三不打算设计把厕所门当门票,厕所门也是门,肯定在其他建造师的瓜分范围里。他们把门票设计成门,她却只把门票设计成厕所门,凭白落了下风。

“就冲水按钮好了。”她很快做好决定,“希望这批玩家素质高一点。”

触发方式什么的不用说,除了按下冲水键外没有别的可能。发行方式是随机发行,门票数量则暂定一百五十张。倒不是不想发太多,主要是玩家主城的厕所就算很多,也不可能让她一下子发三百张出去。还是先发一半试试水吧。

最后一项,设计一个logo。这个logo肯定不能明晃晃的摆在冲水按钮上,不然就不是坑玩家的门票,而是A级玩家召唤器了。

苏十三脑子好使,已经想出展示方法。等玩家触发了门票之后,再在按钮上浮现出logo来。想必刚被坑到的玩家回怼这个堪称挑衅的logo印象深刻。

那么真正为难人的来了,logo要设计成什么样子。她生前是个文字工作者,设计文字可以,设计图画不太行。

要不朴素一点,logo就是“十三”?但这样未免太没有排面了。苏十三很快放弃思考,专业的事交给专业的人去做,她把任务交给常去的那家设计店“设计优品”,多给了点积分加急。

接着她向系统申请了前往玩家主城的预约。

建造师想去玩家主城并不是一拍脑门就能去,要提前一天预约。收到预约后“恐怖生存游戏”会按照建造师设定的形象,派个模拟玩家去玩家主城找个旅店租一间房,然后在房间里设置传送点。这样建造师从房间里出来不会被人怀疑身份。

申请的时候要提前说好去几天,这样租房的时候就直接按照天数租了。房费用建造师的积分扣,苏十三问清房费算了一下,玩家积分和建造师积分的比例是1:10,玩家花十积分一天的房子,她得付出一百积分才行。

这物价倒也正常,本来玩家赚的就比建造师少的多。B级建造师一个副本几万积分,B级玩家一个副本才500积分。而且建造师几乎没有亏本的可能,玩家一死可要花两倍的钱才能复活。

有钱能使鬼推磨,第二天logo就设计好了。“十三”二字用了红色艺术字体,字体看上去好像抖抖搜搜的,有种奇异的恐怖感。

“十”在左下边,张牙舞爪的。“三”在右上边,第一道和第三道横向内弯去,几乎围成一个椭圆。两个字合成一体,好像一只眼角有十字疤痕的红色眼睛,恐怖版。

做好门票,给何飞仙和褚曜放个为期一周的小假期,再给新NPC吴一误安排了两个副本。做完这一切,苏十三整装待发,顺着传送门前往玩家主城。

踏出黑色的门,映入眼帘的是一个很普遍的宾馆单间。苏十三戴上“高维视角”勋章推门而出。

旅店里住的人不多,只有小猫两三只。玩家们都有初始住所,虽然在虚空之中,但只要出了主城就能直接传送。

主城虽然很大,但设有公交线路,不少玩家自己还有位移道具,可以轻松来到城门回家。因此没几个人会浪费钱住在宾馆。就算在城里有工作,来回通勤也顶多一两个小时,实在没必要浪费租房钱。

不过宾馆倒也并非全无用处,有的时候要在主城熬夜工作几天,那还是直接住在主城方便。

走出宾馆,苏十三有一瞬间以为自己来到了什么主题公园。系统给她定的房间所在的区域,是之前在直播里看过的哥特风城堡街区。

整个街区全是各种各样的古堡,包括她住的这个酒店。别看内里平平无奇,外面漆黑一片,门口还种着一棵歪歪扭扭的枯树,有种鬼屋的既视感。

整体看上去并不像现实中会存在的街区,更像是游戏里面的主城。这倒也挺好的,有种进入全息游戏的感觉。

除了这家旅店外,路边那些哥特式房屋几乎全是店铺。手工织品店、服装店、餐馆……这些都很正常,但拐角处竟然还有一家母婴用品店!

苏十三大为震撼:“都成为玩家了,竟然还有人有心情造人吗?”

说完她突然反应过来一个更重要的问题:“不对,玩家不是都已经死了吗?为什么还能生孩子?”

“玩家不能生孩子啊!建造师也不能。等我查一下这是怎么回事。”系统显然也不知道,眼睛瞪的大大的,先解释一句,然后赶忙去询问其他系统。

不一会儿它得到了答案:“最近部分情侣玩家流行养假孩子,那假孩子是由一个玩家用天赋技能制造出来的,能模拟真实婴儿,一年后会死。”

苏十三:“……”

咋想的呢?反正她是绝对不愿意闲的没事找个祖宗供着的。况且普通人养孩子一年应该能养出感情吧?孩子死了他们难道不会伤心吗?她猜更大的可能是这群玩家自觉自己活不过一年。

不理解但尊重。

跳过令人费解的小插曲,苏十三继续观察环境。看得出这地方人流量很大,大街上全是来来往往的行人,不少都是一副晚期社畜脸。

说起来也是很悲催,活着的时候是社畜,死了成为玩家之后,竟然也还是社畜。这让这些普通玩家一时间不清楚是在副本外能赚钱好还是不能赚钱好。

死后还能活着好像很好,但死后活的还和生前一样,好像又没那么好了。

和建造师主城那边各种使用道具赶路的行人不同,这里的行人更接近现实生活,都是靠双腿走路,有的骑自行车。只有偶尔才会飙出一个交通道具来。

大部分玩家不怎么能赚积分,就是普普通通的打工人。而工作赚来积分既要用来支付副本死亡的复活费,又要用于日常开销,当然不会买那些性价比不高的奢侈品。

隐身的系统飞在她,不知道什么时候买了个红色美瞳,现在眼珠是红色的,和戴着“高维视角”的苏十三看着还挺适配。

“那边那个最大的城堡是排名第五的暗夜降临公会驻地,所以这片区域蛮繁华的。”提前了解过地形的系统介绍道。

第135章 参观公会

“又不能进去参观。”苏十三摇摇头, 拒绝了系统的介绍,“这附近哪有比较热闹的市场?”

她打算去看看玩家们卖的道具都有什么,虽然按理说可以挂在系统商城, 但据她所知玩家系统商城都是实名的, 不好销赃。

在副本里抢了别的玩家的非绑定道具, 或者通过坑了其他玩家的方式拿到了副本道具,卖出去的时候总不好直接用自己的号。

这个时候线下市场,准确来说是黑市就很有用武之地了。之前她在论坛上看到过相关内容,不少玩家都会在黑市或者城郊摆摊卖道具。

而黑市和城郊市场的区别是, 前者受到千骑公会的保护, 安全性更高更隐蔽, 且买家想进去需要展示财力。不过要交摊位费。

后者没有摊位费, 也没人监管。但有小公会收保护费, 不交保护费很可能会被砸摊子。但交了保护费, 也可能有玩家抢了东西就跑。

两者的共同点则是商品质量都没人监管,全靠玩家的眼力。要是买到假货又找不到商家,那就只能自认倒霉。

在这一点上系统商城就没这些问题, 系统会自动审核商家上架的道具,然后表明道具功能, 不存在欺诈问题。但税费很高, 商家和买家都吃亏。