怪谈副本建设中 第56章

占领城池的方法是在城市四角和城主府插上属于自己的旗帜,并维持五分钟不变。

值得一提的是,城内并非只有这六百人,还有数量众多的居民。就算经过战乱人口锐减,也还有足足10万人,其中至少有2万的武/装力量。

副本禁止玩家使用道具,并且首领一旦死亡,队伍立刻解散。

毫无疑问,这个副本的核心玩法其实是拉拢居民。毕竟玩家和NPC加起来,手里的人数也才600人。

居民数量倍杀他们,其中更有拿武器的人。如果能获得居民的支持,那这个副本就几乎可以提前宣告胜利了。

而之所以说这个副本是战争与游戏都结合,是因为副本内还有一个特殊设定——物资卡牌。

物资卡牌顾名思义,就是里面有物资的卡牌。这些物资不止包括食物和水,还有药品武器等等。但只有最开始副本规定的30位首领能拿到它们,这也是这个副本里,原住民愿意给首领当士兵的原因。

除了这些物资卡牌,城市里基本没什么物资。所以想要养活自己手下的200人,并不断招揽新人,首领就势必需要争抢这些物资卡牌。

兵种、攻城、招兵、卡牌、联合……一款内容很丰富的游戏,但无疑和恐怖沾不上半点关系。

苏十三忍不住询问系统:“这种副本真的能给你们提供能量吗?”

高等级玩家恐怕早就习惯了在副本中死亡,像这种完全不恐怖的副本,她很难想象谁能为其贡献恐怖情绪。

“其实‘恐怖生存游戏’不止需要恐怖情绪,不过那是最容易获得的能量,就像你们人类的米饭面食一样。”系统旋转着回答,“所以对低级建造师,我们统一的回答就是游戏需要恐怖能量。”

苏十三理解的点点头,这种事在等级低的时候知道的多并没有什么用处,换做是她也会简单回答的:“那你们还需要什么能量?”

“本来是要等十三你升到C级之后我再告诉你的,不过既然你提前问了,那我就直接说吧。‘恐怖生存游戏’需要的是挣扎的能量。”

挣扎的能量?

看出她的疑惑,系统补充道:“例如恐惧、愤怒、担心……这些情绪,以及挣扎到最后产生的失望、绝望情绪,甚至是一些在挣扎过程中产生的积极情绪,这些都是‘恐怖生存游戏’的养料。”

恐惧果然是这里面最容易获取的情绪,对于低级玩家而言,副本失败会死亡的恐惧就足够让他们挣扎了。苏十三了然,难怪说恐惧是米饭,量大管饱嘛。

她点点头,给【斯巴达】发信息解决另一个疑惑:“这和你上一个副本不是一个世界观吧?“

对方都升到A级了,不可能不向着S级前进。按照【平局战神】所说,想升到S级,构建世界观很重要。

苏十三之前去的她那个N级副本,那可是空中监狱,科技水平可见一斑。而现在这个城市,明显只是近代水平,武器都没几把高级的。

没过多久,【斯巴达】就回复了,她显然知道苏十三疑惑的点,对应着回答:“考核副本本身就不会加入世界观,也不算建造师总体死亡率,再加上给的时间又长,很多人都拿这个机会当实验田。”

尤其是晋升A级的考核副本,敢让死亡率到达的都是有确凿把握的人。在已经有一份肯定能过关的方案的前提下,剩下的时间她可以做很多趣味性的副本。过不过关都无所谓,玩的开心就好,反正也不算死亡率。

考核副本不算总体死亡率这件事苏十三倒是知道,所谓的总体死亡率,就是所有成功上架的副本的初次死亡率。像她的总体死亡率就是100%。

考核副本作为用来晋级的副本,对还没适应升级要求的建造师难度很大,死亡率难免会降低,不能算是平时表现,所以就没算在内。

不过考核副本不算总体世界观这件事苏十三并不知道,她还以为这也可以在最后准备晋升S级的时候加入填充总体世界观呢。

难怪建造师会把考核副本用来当试验田,的确很合适。苏十三觉得她也可以这样做,不过具体内容还得好好想想。

不过目前的重点还是【斯巴达】的副本,苏十三发消息询问:“我没有任何保命技能你知道的,我找物资卡牌很容易被玩家狙击啊。”

玩家虽然被禁止使用道具,但天赋技能还在。A级玩家的天赋技能大多都很强,她一旦露面,很容易成为炮灰。但不露面又不行,物资卡牌不得不拿。

“的确,所以我在副本里准备了三张技能卡牌,可以提前告诉你位置。”【斯巴达】当然想过NPC的保命问题,事实上她副本里完全没有保命技能的只有苏十三一个人,其他NPC她都是专门找的可以保命的。

至于为什么要单独找和这个副本没那么适配的苏十三来参加,主要是因为【斯巴达】相信她的智商。她需要一个足够聪明的人,避免玩家拧成一股绳。

看到有技能卡牌,苏十三顿时就没那么担心了。现在还剩下最后一个问题:“我能知道你这个副本的通用通关方法吗?”

也就是所有人能一起通关的方法。

“你可以先猜猜。”【斯巴达】这样回复。

苏十三想了想:“通关方法在居民身上?”

数量远超玩家,且在副本里能起到重要作用的居民,自然很可能有影响通关方法的能力。

“没错!”【斯巴达】有种意外又不意外的感觉,只觉得对方果然聪明,“如果原住民全部都希望和平,愿意打开城门迎接外面的军队,那所有人都能通关。”

按理说应该是一个首领占领城池后,才能下令打开城门。但如果所有人都同意,那也可以开城门。

“所以我希望你能尽量活到最后,起码让一部分居民始终不同意开城门。”

第49章 斯巴达城池(1)

又休息了五天, 【斯巴达】的副本“城池争夺战”正式开始。

站在空白空间里,看着面前半透明绿色面板上的各种选项,苏十三挥舞着十指, 飞快进行选择。

早在进入副本之前, 她就已经从【斯巴达】那里提前得知开局需要首领自己选择兵种了。不同兵种配备不同装备。

既然提前就得到了消息, 苏十三自然已经做好规划,现在选起来一点都不带犹豫的。

副本给的兵种一共有五种:携带望远镜的侦察兵、狙击枪的远程兵、步/枪的步兵、自行车的骑兵,和携带锄头的农民兵。

200个名额,苏十三选择了20名侦察兵, 20名远程兵, 50名步兵, 10名骑兵和100名农民兵。

听上去这是很奇怪的搭配, 正常人无论如何也不会选没有热武器的农民兵。但苏十三知道, 农民兵有一个巨大的优势, 那就是他们在城里都有亲戚。

换句话说,这些农民兵都是从城里招募出来的。

在城里募兵的时候,什么样的人会更得到信任?当然是亲戚了!所以农民兵其实是最重要的, 他们可以让招募难度下降不止一个等级。

至于其他兵种带的武器,那完全可以靠卡牌补足, 人口才是每个军队最缺的东西。

以最快的速度选好兵种, 苏十三立刻进入游戏。她知道卡牌位置,目前最重要的是拿到卡牌, 越早进入游戏越好。等其他人选完兵种,没准儿她都拿到第一张能力卡牌了。

眼前白光一闪,她出现在一片废弃厂房里。面前有乌泱泱的一群人,正是她选择的士兵。

有正经装备的士兵个个腰板挺直,站姿标准, 明显是受过专业训练的。而农民兵则一看就是被临时找来的,拿着锄头有气无力的样子。

如果有玩家因为觉得农民兵很可疑就选了大量农民兵,恐怕看到这一幕会跳脚骂人吧。

除非真的找到农民兵的用法,否则和正规军的战力一定远远高于临时拉来的农民兵。

苏十三的一双红色眸子看向第一个士兵,突然眉头一挑。在“高维视角”的观测下,对方除了那几个常见属性外,竟然多了一个“忠诚值”的属性。

目前士兵的忠诚值是80,和【斯巴达】说的一样,开局所有招募来的士兵,忠诚值都是80。

没错,就算是初始士兵,对首领也并不是百分百忠诚。这是一个隐藏信息,如果玩家发现不了,肆无忌惮的虐待士兵,那用不了多久,士兵就会集体叛逃。

让苏十三感兴趣的是“高维视角”的变化,她看向旁边只有她一个人能看见的系统,无声询问:“‘高维视角’看到的面板竟然还会变化吗?”

“当然了!”系统骄傲的回答,“这种获取方式极难的成就勋章,作用就是会更灵活一些。正常来说“高维视角”能观测到的数值是没有忠诚度这一项的,但因为这个副本的设定不同,‘高维视角’在副本里的表现自然也有所不同。”

紧接着它又补充道:“不只是‘高维视角’,你新获得的‘连续团灭[5]’也有灵活用法。”

“怎么说?”苏十三感兴趣的问。

系统自然不会在这种情报上藏私:“它带来的能力是速度力量+50%,精神力+20,其中精神力这一项可以跟系统申请变更,变成魅力+20、耐力+20、亲和力+20等等,不过只能变更一次。”

之前没说主要是这种信息太零碎了,它一时间也没想起来。要不是苏十三这次正好问道,还不知道什么时候才能告诉她。

苏十三眼前一亮:“那有没有可能增加运气或者智力?”

虽然她的副本很需要加精神力,但如果真的能增加运气或智力这样的顶级属性,苏十三绝对会毫不犹豫的抛弃精神力的。

很可惜,系统打破了她的幻想:“不行,这两个属性几乎没法变化。”

苏十三叹了口气,不再闲聊,重新看向士兵。有忠诚度好啊,她可以及时发现士兵整体的情绪问题,也可以第一时间找到哪个士兵有问题。

现在或许这个能力还没什么大用,但等她招募的士兵多了,里面肯定会混进别的玩家的卧底,到时候这个技能就是神技。

按照手持物的不同,她靠着“高维视角”挑出了五个智力数值最高的人:“你们五个就作为各自兵种的小队长,接下来有任务我会先交给你们。”

说着,苏十三再次扫视一圈,点出几个力量和速度属性比较高的步兵来:“你们几个跟我走,其他人先留在这里先进行训练,不要用武器,一组一组的近身肉搏。我们去去就回。”

简单交代完后,她从骑兵那里拿来一辆自行车,又从步兵那里拿来一把步/枪,按照之前背好的地图,带着几个保镖飞快前往第一个卡牌地点。

卡牌位置是随机刷新的,但她有建造师开挂,落点一定是其中一张卡牌的附近。

因为玩家们还都没进来,再加上他们一行人各个带着武器的震慑,一路上并没有什么原住民敢过来攻击。

在正式进入副本之前,苏十三就跟随【斯巴达】逛过副本很多次了,所以对里面的建筑非常熟悉。这里其实有点像玩CS时的建筑,好像是现代设施,又没有真正属于现代的武器。就连交通工具也只有一个自行车而已。

不过城内有废弃的火车和火车站,里面错综复杂,是个不错的据点。但很可惜苏十三传送到的地方有点远,只能就近选择烂尾楼当驻地了。

好在烂尾楼也还算不错,虽然四通八达的容易被闯进来,但地形足够复杂,提前安排好也能构筑起不错的防御工事。

而且最重要的是,烂尾楼所在的位置并没有插旗的地方,也不靠近城中心,不用担心成为众矢之的。

四处逛了一圈,很快苏十三就找到了目标。二次元样式的卡牌在三次元里本来就十分明显,而且卡牌足足有两米高,在首领眼里还会发光,想看不到都难。

来到光秃秃的花坛中央,苏十三顺利拿下第一张能力卡牌——“虚化”。

很简单但很强大的能力,可以让使用者变成虚影十分钟,期间无法受到任何攻击,无论是物理攻击还是精神攻击。不过只能使用三次。

是这张卡牌啊,她心里还算满意。剩下两张卡牌的技能分别是“金蝉脱壳”和“时间逆转”。

“金蝉脱壳”顾名思义,相当于一个假死并转移技能,可以使用两次。而“时间逆转”这种可以把时间倒退到十分钟前的无敌技能只能使用一次。

光从技能强度上来说,肯定是“时间逆转”更强大一点。但只能使用一次这个限制不太行。关键时刻逆转时间当然可以直接影响到结局,甚至转败为胜。但问题是她需要的是保命能力啊!

而且以苏十三的眼光来看,【斯巴达】的副本设计没什么问题,玩家主动联合起来策反居民几乎是不可能发生的事,所以这个副本基本上必过。

对方说是让她来帮忙的,但实际上苏十三只觉得自己是来旅游的,体验一下特殊类型的副本。

虽然这个副本与恐怖没有半毛钱关系,但好在还算新颖,是她之前没体验过的。所以苏十三虽然动力不足,但也没打算摆烂。

拿到卡牌后,她马不停蹄的和众人一起回到了烂尾楼。

烂尾楼里,士兵们已经互相自我介绍完了,明显有些不安的三三两两围成一圈,小声说着些什么。

虽然是被临时召唤出来的队伍,但他们每个人都有自己的记忆身份。首领突然带人离开,剩下的人当然会不安。要不是苏十三只带走了很少的几个人,大部分人都留在这里,恐怕队伍都要自行解散了。

就这么一会儿的功夫,苏十三已经看到有几个人的忠诚度跌到七十多了。

她扯了扯嘴角,站到最高处,先看了一会儿士兵们的训练。有她在场,士兵们卖力多了,各个用尽全力。

苏十三很快发现,这些士兵的近战技巧应该没怎么被人教过,一个个最常见的战斗方式就是利用体型往他人身上压。

这倒也正常,一力降十会。副本给他们灌输的主要能力还是对自身装备的使用,其他的没管太多,就是普通人的打法。

心里有数后,她扬声道:“我刚刚找到了一张物资卡牌,是五十块面包。你们几个小组长每人挑选四个表现良好的士兵上来,和你们一起一人一个。剩下的暂时留着后面再发。”

随着她点击卡牌,旁边突然出现了一小堆塑料包装的面包。面包是那种常见的方砖面包,有两块砖头那么大,味道还行,微甜,最重要的是顶包,普通人吃一个大概就饱了。

这是她刚才在回来的路上找到的卡牌。和一开始就出现的能力卡牌不同,物资卡牌是随机出现的,不能被特意安排。

看到这么多食物,众人发出惊呼声,眼里立刻泛起亮光。他们这些普通人跟着首领累死累活,不就为了能有一口吃的吗?

表现好的能先得很正常,首领出去一趟就能拿回这么多吃的,他们有信心自己迟早也能领到食物。