况且她的副本本来对NPC的需求就没那么大,有很好,但没有也不会影响剧情进展,顶多是对待玩家没那么灵活罢了。
这个威胁在她听起来,就像是威胁一条鱼要收走它的自行车一样,毫无意义。
其实光是她的前三句话就已经给【碳酸饮料】沉重的打击了,最后一句话搭配上货真价实的疑问眼神,更是打出了9999暴击。
然而苏十三没有心情关心失神的他,见他不准备给自己回答,转身跟着服务员再次上楼。这次她要去独属于自己的包厢。
不过刚到2楼,正好遇到了从包厢里出来查看情况原包厢成员。
因为刚才已经见过苏十三了,所以穿着女士黑色西装的女人认得她的脸。此时见到她出现,眼前一亮:“十三建造师是吧?不知道【碳酸饮料】有没有跟你谈好,但我们‘宏光互助会’非常欢迎你的加入。如果你感兴趣的话,可以进包厢和我们详聊加入公会后的待遇问题,相信我们一定会给你一个满意的答案。”
苏十三礼貌的微笑:“我没有加入公会的打算。”
女人并不意外,这是很多建造师的想法。在看过那个新手贴后,大部分建造师都不想加入公会。
尽管他们这些公会建造者对在论坛发布帖子的【平局战神】咬牙切齿,但总归拿他没辙,只能想尽话术劝说建造师。
“你不要被论坛帖子误导了,建造师加入公会其实是百利而无一害的大好事。当你灵感枯竭的时候,思路不顺畅的时候,疲于设计副本的时候,我们公会能协助你完成副本,不让你因为死亡率没达标而死亡。”
为了公会的利益和自己的KPI,她尽心尽力的劝说:“我知道你这一路顺风顺水,是个天才建造师。但就算是天才也是会累的,那样好的副本设计你能拿出来多少个呢?人类始终是群居动物,单打独斗是没法长久的。玩家都知道的道理,我们建造师没道理不懂吧?”
不得不说她确实很会劝说,话说一套一套的,乍一听竟然很有道理。如果是意志不那么坚定,或者不太聪明的建造师,或许真的会听信她的言论,从而产生动摇。
但苏十三不会,她向来知道自己需要的是什么。她就是个喜欢单打独斗的性子,没有加个公会给自己添乱的打算。就算她的身份是玩家,也未必会找人组队,更何况她是一个人就完全可以制作副本的建造师呢?
况且刚才女人的说辞虽然乍一听有道理,但仔细一想根本就站不住脚。让其他建造师帮忙想思路,那建造出来的副本万一成功了算谁的?
况且谁的思路没有尽头?用自己的思路填补别人的窟窿,那等自己思路枯竭的时候,是不是还要拉新人去填自己的窟窿?
而且像对方这种只说利益不说责任的劝说,有经验的社会人都能意识到对方包藏祸心。
就像找工作的时候HR只说薪资一万,不说薪资结构。只说朝九晚五,不说无偿加班。只说周末双休,没说经常调休……
总之一听就全是坑。
“不感兴趣。”苏十三再次重复一遍自己的回答。
正巧此时整理好心情的【碳酸甲醛】顺着楼体走上来,看到他们惊讶的叫了一声:“主管,你怎么和她在一起?”
趁女人被他吸引注意力,苏十三快步走进自己的包厢关上门。把所有喧闹隔绝于门外。
别的不说,起码这次经历让她确认了建造师公会果然不靠谱,【平局战神】说的一点没错。
从外面逛了一圈回去,三人手里或多或少都拿了点东西。何飞仙买的最多,手里握着起码四个大号羊皮纸袋子。褚曜拿了一个袋子,看袋子上的图案应该是乐高一类的玩具,倒是有点让人意外。
至于苏十三,她之前在一个名叫“设计优品”的造型设计店定制了几个造型,现在正好把设计完成的模型取回来。
所谓造型设计店,是帮建造师设计副本里鬼怪模型的店铺。当然不只有鬼怪类型,他们还可以帮忙设计恐怖的人脸模型、怪物模型、建筑模型、道具模型等等。
这里的交易一般有两种模式,第一种是建造师把自己副本的大致风格说一下,然后说提出要求由对方全权设计。另一种则是设计师把设计草图拿出来,由对方进行补充和建模。
苏十三选择是第二种。
这家店是她第三次来主城的时候发现的,有不少建造师都在里面进行过交易。这是一种省时省力的做法,而且能在这家店铺工作的工作人员都还挺有审美的,有时候做出来的模型比自己做的还好,还完美符合想象。
当然有些人会觉得这是投机取巧的行为,所以坚决抵制。但苏十三原本在电影剧组的时候就见过很多道具模型设计师,所以对这种模式很是习惯。
而且她也不是全交由别人设计,草图都是自己做的。而且只有一些边缘建模。例如上个副本里的那些人脸海洋生物,大多都是交由他们做的。只有那个最为关键的人脸鱼是她自己制作而成。
把“设计优品”给的芯片传输进光脑里,苏十三很快就看到了他们制作的建模——“不可名状的触手”。
只是一眼,她顿时闭上眼。触手上密密麻麻的全是眼睛。眼睛里的瞳孔是漩涡形状,看一眼就让人觉得头晕目眩。
触手上的粘液清晰可见,但仔细一看就会发现,那并非什么液体,而是浓重到几近凝实的灰色烟雾——那是污染的具象化体现。
还算不错,不用送回去回炉重造了。这家店为了彰显自己的格调,不接受网上定制,必须得去线下店里才能定制取物。不过做出来的效果的确不错,所以尽管麻烦,苏十三也愿意多费这个劲。
这是她下一个副本要用到的道具,当然目前只有形没有质,真正要让它有能杀人的能力,还得靠规则和道具辅助。这是她需要自己独立完成的事。
“下个副本你已经想好了吗?”见她熟练的对触手模型操作,系统好奇的问。
作为随身系统,它自然早就知道苏十三定制了这么个东西。但之前它一直以为这是对方用来装饰房间的,毕竟自家建造师的癖好一直很奇怪。这一点光从她特意在房子外面设置的幻境内容就可以看出来。
直到刚才看到她在给这个模型添加效果,系统才意识到这好像是用在副本里的道具。连副本里的怪都想好了,那副本肯定也早有眉目。
苏十三点点头,也不瞒它:“想好了,上一次是游轮,这次就是列车。我看那些玩家对我的世界观挺感兴趣的,正好这次给他们展示一下。”
已经升到C级,她是时候把自己的世界观多展现一点。而且不出意外,之前埋的伏笔应该有玩家触发了。
等升到B级,玩家手里的道具强度会变大,能使用的道具数量也会增多,而且自身的天赋技能也一定不差。想对付他们,还是自家BOSS亲自出场比较好。
所以这次副本既是展示世界观,也是苏十三对“祂”这个设定的试水。她要看看对于祂的强度,副本能接受多少。这关乎到她之后要怎么做。
如果副本能接受的多,那她自然是多多放出祂的本体,以最为直观的方式让那些玩家对祂的实力有一个深刻的认知。
有了这些认知,祂才能越来越强大。这是苏十三在建造师论坛里发现的内容。
S级副本的世界观是建造师设定的这没错,但副本里的人事物的强度可并不会完全依照建造师的想法而定。这些东西在之前同世界观副本里的表现,玩家对此的认知,都是影响最终结果的重要因素。
因此苏十三一定要给玩家建立起“正确”的认知,或者说她想要他们产生的认知。她希望他们能把祂的危险系数想象的越大越好。
如果副本里没法盛放她的想法,那她就只能通过原住民的口头描述,给玩家强行灌输祂很强大很无敌的印象了。不过那样肯定就落了下乘,还是想办法让祂能真的以无敌的形态出场才行。
简单来说就是,苏十三希望的效果是:玩家认为所有接触,甚至是看到祂的人,污染值都会立刻拉满,变成100%,从而死亡。
不过估计副本能容忍她这么做的可能性不大,所以她想到了另一个方法,那就是把祂的存在直接变成一个致死规则,但却让玩家认为祂带来的死亡,其实是触犯了污染致死的规则。
这样他们就会相信接触到祂就会污染值拉满。
其实本来这个带有祂的副本,苏十三想在几个C级副本之后再出的。先在C级打出更响亮的名头,才能让玩家对她的副本更有畏惧之情,对副本里出现的大BOSS的危险系数更加信任。
但前不久刚从系统那里得到了鬼巢即将到来,以及接下来C级建造师能休息一个月的消息,苏十三突然觉得现在就是最好的时机。
玩家断层之后,新升上来的C级玩家对前几个经历的副本肯定会更有记忆些。雏鸟效应嘛,人之常情,完全可以加以利用。这时候如果体验到她的副本,一定会对里面的剧情印象深刻。
不像原本的C级玩家,因为在这个等级待的时间足够长,早就对副本难度麻木了。要知道他们几乎有一大半都是在这里待了将近一年的人,从上个鬼潮之后升上来,然后再也没升级的动静。
这些人日常甚至都不怎么会讨论副本,反正在副本里死亡,现实中也不会真的死,他们更像是真的生活在这里了。打工才是他们生活的重点。
关于这一点,从玩家论坛里的生活贴有90%几乎都是C级玩家发出来的,就可见一斑了。建造师论坛也经常戏称C级玩家为老油条。
这样的老油条没法对她副本里的剧情起到足够的宣传作用,也不会被里面的BOSS吓到。
而新来的C级玩家就不一样了,新鲜的幼苗很耐磨,对C级副本的新奇感也会更高。第一次看恐怖片的玩家一定比恐怖片爱好者更容易受到惊吓。
而且除此之外还有一个原因,鬼潮之后新升上来的C级玩家能存在的时间更久,将近一年左右,期间也有更多人有可能往上升级。这时候发出来的副本,传播力一定是最广的。
要是有什么不好的地方,那大概是收益可能会减少很多。不过小不忍则乱大谋,这点损失她还可以接受。
列车不算什么特殊的题材,不过配上她的世界观,就很让人期待了。系统兴致勃勃的问:“怎么展示?用这个触手吗?”
说到这里,它突然反应过来:“难道你想用这个触手当祂的一部分?”
苏十三肯定了它的猜测:“我打算让它变成另一条致死规则,只要看到它就死。这也符合了我的世界观里祂的强大。”
“那这样的话,这种拥有实体,且规则如此苛刻的东西,出现的条件也会非常苛刻。”相比于苏十三原本常用的那条致死规则,这一条其实更符合大部分建造师的设计思路。
拿一个实物作为致死规则的媒介,吃了、碰了、看了……就会死,这里的实物包括物体、食物甚至是动物。那种看不见摸不着的致死规则,反而少见一些。
不过在副本难度平衡之下众生平等,作为高维生物的“恐怖生存游戏”不会给玩家什么钻漏洞的空间,像那种特别容易触发的致死规则一定会有很大限制。
已经亲手设计过很多副本的苏十三对此当然明白:“我知道,我会在规则上明确点出这条致死规则。”
这就是规则设计的精妙之处了,她直接把相应规则摆出来,副本对于这条致死规则的限制就会大大降低,毕竟人家都已经告诉你这件事不要做了,你还非要做,那不就是自己的问题吗?
然而因为规则里的内容有对有错,所以哪怕致死规则在明面上摆着,也一定会有玩家为了试探而触犯。
第74章 鬼潮攻略
等把这个最为关键的模型各项数值全部调整好, 已经是第二天下午了。苏十三没有,继续做副本的打算,打开论坛准备换换脑子。
有段时间没登论坛了, 这次一看, 首页上飘着的全是关于鬼潮的信息。现在的C级玩家几乎没有几个经历过上次鬼潮的, 但凡能在上次鬼潮活下来,一年时间大概率早就升上去了。
《三次鬼潮幸存者经验贴》
《怎么办啊?有没有什么办法能避开鬼潮?》
《警告C级玩家不要再往下城区跑了,我们将不再保护下城区C级玩家的权益》
《……》
看得出玩家们都很慌了,连副本都没时间讨论, 满脑子都是该怎么通过这次大危机。
往届鬼潮的死亡率一般都在70%以上, 如果排除掉S、A、B级的玩家, 那死亡率更是会直接高达80%。要知道只差了10%, 还是因为以上三个等级的玩家太少。这三个等级玩家的数量加起来还没有C级一级的人数多。
好在建造师不需要参加鬼潮, 不然别人不知道, 反正苏十三觉得自己死定了。
不过话又说回来,就是因为没有这样的威胁,为了平衡建造师人数, 他们日常的工作可比玩家危险多了。不是像玩家那样积分耗尽才会死,而是副本质量不好就会死。
听上去死亡率达到50%其实不是一件难事, 除去新手期外, 剩下的建造师应该都能做到,顶天了困难点。
但那是前期, 一个月一次副本,一年足足要做十二个。把一个副本看做一部电影,就会发现现实世界没有任何一个导演能有这样的效率,哪怕是烂片导演。
同样也没有任何一个作者能一个月写一篇小说,几年连续不间断, 哪怕每个小说都是三万字短篇。
灵感不是源源不断的,没有人的灵感能源源不断。当灵感枯竭的时候,想制作一个合格的副本就只能借鉴自己之前的副本。
但副本重复率超过60%就会被打回来回炉重造,哪怕抄的是自己的副本。因此一旦灵感枯竭,很容易就会死亡。
建造师的惯常死亡原因是一个月内没能按时提交一个副本,最开始知道这个要求的时候,大多数建造师其实不以为意。但只要亲手建造过一个副本,他们就会知道这个要求有多么苛刻。
据说升到B级之后,任务会减少一些,不再是一个月一个副本。“恐怖生存游戏”对于这些高级建造师要宽容很多,毕竟在哪里顶尖人才都更稀缺。
但在B级以下,大多数建造师甚至连一年都撑不到。不是因为没能完成副本而死亡,就是走上歪路。
思维发散了一会儿,苏十三随手一点,点进了热度最高的第一个帖子。
《三次鬼潮幸存者经验贴》
【一枝花a No.0:首先说明,我不是三大公会的玩家,所以这个帖子主要是给小公会以及散户玩家的建议。我想我身为一百名开外的小公会玩家,能在“恐怖生存游戏”里活三年,应该还是出得起这份攻略的。
如果你加入了三大或者白骑士,那按照公会的安排去做就行了。每年这些大公会的玩家存活率都能到70%以上,没必要自己瞎折腾,最多买点防御道具。
如果你自持实力想要争取榜单奖励,那也不用看我的帖子,因为这是一份苟道流的保命攻略。】
【No.1:楼主nb!】
【No.2:我靠?没加入大公会还能活这么久?那是真的牛,大哥说得对!】
【No.3:期待期待期待!】
【No.4:这我必须亲自蹲】
【……】
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