作者:月离争
玩家在神农部落闲逛时,会遇到愁眉苦脸地按着腹部的族人NPC,细问之下才发现,原来是他们经常用野生植物果实充饥,有时吃了不该吃的,就得遭罪。
玩家对NPC提出建议:“把食物煮熟了吃,就不会闹肚子了。”
“肉食是能如此,有时条件不允许,只能吃吃果实和植物,哪怕生火烤过了也没用。”
“这……”
星际玩家也想不出办法来了。
毕竟他们真没为食物中毒烦恼过。
当代入到这个时代后,才发现他们的难处。
当族人NPC将玩家问住后,又幽幽提出神农部落众人皆知姜轨大人心系族人,如果向他求助,说不定会有办法。
姜轨?
那不就是神农部落的首领炎帝么?
到这里的时候,玩家依然是对首领有点不以为然的。
再厉害,那不也是个落后的古人,能提出什么有用的办法呢?
不过看样子是任务,依然有大部份玩家去请示炎帝。
玩家请示完炎帝后,发现炎帝眉头深深地拢起来,直言部落为这事困扰已久,他看在眼里,疼在心中,到底要如何解决呢?
“药草既能伤人也能治病救人,但要分辨出它们的效用,太难太难。”
“人做不到,我……一定要做到。”
下定决心后,炎帝便离开了。
这里玩家有可以[跟上炎帝]和[离开此处]的选项。
选择前者,才会触发[神农尝百草]的剧情。
拍这段全息短剧的时候,楚辛纠结了很久怎么拍。
因为是游戏中短剧的形式,它等同一段游戏剧情,最好带有一点艺术性,又能把剧情述说明白。
几近琢磨后,楚辛还炫了一把自己水平普通的工笔画。
水平是普通了一点,但胜在星际人不认识。
呈现在玩家面前的,是从未见过的画画技法。
写意风格画出的过场动画,暗示炎帝走遍大半个人间界,就为了尝尝不同的草药。当来到一处漫山遍野都是草药的地方后,画像又变回真实——这部份是楚导拍的,玩家只能静心观看,不能影响剧情。
只见高高在上的炎帝敞怀,他的腹部居然能变得透明。
每一项草药被他吃下去后,都能立刻观察到草药对身体造成的影响,在体内发生的变化。
因为要保证趣味性,不会乏味得观众想强行下线,这里楚辛加了一个设定——炎帝与人有别,再毒的草药也害不了他,但他为了给族人尝出什么对人体有害或有用,刻意将体质调到与他们平等,忍受各种中毒后的不良反应。
这种天马行空的剧情,明快又好看的镜头逻辑,和那惊鸿一瞥的悲悯情怀……
是楚导的风格了!
她还在结尾拍了一段可互动的全息剧情。
那便是炎帝发现了一直跟在自己后面的玩家,便摘了一把绿植递给玩家,示意玩家吃。玩家接受并吃掉后,会尝到清新香甜的味道,并获得体力 3的增益Buff。
炎帝寡言,眼神却极尽温柔。
对身在神农部落的玩家,在他眼中,就是自己的族人。
……
【楚导拍的这段[神农尝百草]把我看哭了,我收回要做二五仔的话,以后我生是神农部落的人,死是神农部落的肥料。】
【呜呜呜!炎帝好温柔,幸好我选了神农部落。】
【当炎帝将尝到的好吃又有益的药草分给我时,我承认我心动了!】
因为是在公共频道里发言的,其他部落势力的玩家看得一脸懵。
【什么神农尝百草,你们在说什么?】
【神农部落的限定剧情吧。】
【啊啊啊我也想吃甜甜的药草!给我来一口!我要连夜逃到神农部落!】
经常有人不理解,为什么游戏玩家会对游戏剧情真情实感。
那不都是一键跳过的吗?
在地球时代还好,星际时代的游戏里,因为全息玩法提供了更直接的视觉刺激,剧情就更被轻视了。
得亏《洪荒Online》因为借了楚导的光,玩家才愿意给面子看一看。
本来只打算看一眼……
结果就陷进去了!
也有完全不受楚导光环影响,以前就不看影视作品的铁血玩家冷酷无情地选择了跳过剧情,结果出来打开公共频道,发现所有人都在谈论剧情。
铁血玩家登时懵了。
游戏重点不是打打杀杀吗?
为什么其他人都把自己真当成部落族人了?
他们在聊的是什么,他怎么没看到?
不对,好像被他跳过了……
幸好只要是触发过的剧情片段,都能在竹简里翻找得到回放,不至于完全错过。
好的作品成就好的氛围,好的氛围会形成良性循环,拉更多的玩家投入剧情。
更何况,在拍剧这方面,楚辛是全才!
感人的是神农尝百草。
想看大场面……
那也没问题!
洪荒可是圣人之争,怎么可能少得了大场面?
于是玩家只要积极探索,就能探索到[龙汉初劫]的剧情碎片,观看那惊天动地的战争。
《洪荒online》还根据楚辛的意见,加入了一个特色玩法。
那就是玩家是有可能死亡的。
玩家死亡后,既不会复活(除非拿到了稀有的复活道具)也不会变成另一个完全陌生的人,而是会变成自己的“后代”,只损失一定的数值,也能继承原来的财产,家谱那就是记载玩家死了多少次的辉煌历史……
想玩游戏的,有辛迦游戏工作室研究的玩法。
想看影片的,那多触发剧情就行。
还有一些罕有剧情,那是明码标价了可购买观影权,也可以透过刷副本刷出来。
扬言玩到第一个收费点就弃坑的楚迷:……
第一个收费点就是看片怎么办,在线等,很急。
最终,手头宽裕的楚迷选择屈从。
买就买吧,好想看元始大帝开战!至于之前放过的狠话,那就当没说过。
经济情况较窘迫的楚迷,则活跃在公共频道里:
【来个好心大佬带带萌新吧!我好想听鸿钧讲道,但我副本过不去,游戏怎么这么难啊!】
【啊?这也难啊,有手就行。】
【我第一次接触游戏啊!救救孩子吧,我都死了十来次了,现在我是我的曾曾曾曾孙……】
和大型游戏公司高层想的一样。
楚辛的跨界“创业”,吸引了很多新鲜血液开始接触全息游戏。
《洪荒online》一开始的操作难度不高,有点全息游戏底子的玩家都会过得很顺利,但还是有真呆萌新人在一些简单关卡里死去活来的可能性。
MMORPG游戏玩的是什么?
玩的是社交,玩的是人情世故。
单机看剧情做任务可以自娱自乐,但和真人玩家互动才是最大的乐趣,要真正地长久留住玩家,只能用玩家之间的人际关系,这也是为什么每个游戏总要疯了一样提高社交性的原因。哪怕玩家在论坛抱怨“我要是有朋友我还玩这游戏?”,也坚持搞组队奖励。
《洪荒》吸引了大批轻度游戏玩家,他们想看剧情,不想花钱又过不去任务,那怎么办?
只能求助“大神”了。
而只要有点游戏基础,都能在《洪荒》里带新人。
被帮助的感动了,帮助别人的爽到了。
《[洪荒]我和女朋友不在同一个部落的痛,谁懂》
《[洪荒]我想看后羿射日,但是那个前置副本好难过关,遇到一个好心大佬带我,太感动了》
这贴子在第三百楼的时候,楼主回来回复:“谢谢大家,我们在一起了。”
部落时代的风气是注重繁衍,鼓励贴贴。
考虑到《洪荒》是全年龄向的游戏,它设定了成年玩家贴贴时会隐藏起来,不被未成年玩家观察到。
《[洪荒]炎帝中心花痴楼,楚导拍的炎帝真是暖男天花板!!!!》
……
一款游戏,推出来的当天讨论度就爆了。
爆得业界侧目,《洪荒》的玩家像是人均十年老玩家,谈起自家部落的事绩来那叫一个如数家珍,情感充沛,是其他游戏做不到的。
《洪荒》凭啥?
这一点也不是未知难题。
所有玩家的种种讨论,答案都指向一个人——
《洪荒》剧情导演楚辛。
吸引观众真香预约的官网预告是楚辛拍的。