作者:月离争
大大提高玩家留存率的女娲捏人是楚辛拍的,女娲演员也是她选的。
感动了神农部落玩家的[神农尝百草]剧情,也是楚辛拍的。
代入感的背后是能打动玩家的剧情。
好的剧情,还需要有优秀的呈现方式。
楚辛在全息片场里拍摄出来的庞大世界,如同一张看不到尽头的画卷,在玩家面前徐徐展开。
她这回,不仅是把自己的影迷和剧迷拉去打游戏了那么简单。
在游戏论坛里,经常能看到一些由老会员发表的贴子。
《[洪荒]有没有楚迷推荐一下她的电影?想翻来看看了》
《[洪荒]以前从来不看电视剧,如果要补那谁的作品,该补哪一部?》
《[洪荒]我吐了,我本来计划冲一把等级的,结果回过神来已经在看全能魔徒,它还没完结!!!》
自打《洪荒》公测后,有趣的现象出现了。
没接触过游戏的楚迷在论坛求师父带带,想过副本看剧情。
骨灰游戏玩家尝到了优秀剧情的甜头,想去补楚导的旧作。
这些都直接体现在观影权的销量。
在七日销售榜上,楚辛的一些旧作品本来已经下榜了,结果《洪荒》出现,它们又焕发了新的活力,涌入大批生力军,《凶宅》就又挂了上去,看得同行服气。
真有他的啊!
影视市场挖得七七八八后,还能这样开拓市场的,当属星际第一人。
这些新帐户里,大多只购买了楚辛作品的观影权。
明晃晃是冲着她来的。
一度还触发了刷销量警报,经技术部审查后发现只是大量新用户涌入后又变回绿色通行。
其中《全能魔徒》是被安利得最频繁的,经《洪荒》后,很多玩家觉得前者也能做成游戏,于是辛迦游戏工作室的留言版块中,就能看到不少催促他们把魔法世界也做出来的,他们想上龙卡魔法学院了!今年就要上!
辛迦游戏工作室回复:“这个……一时半会也做不出来啊……”
【怎么做不出来?拿出你们老板的肝度来!】
【别人的公司不行,楚导的公司一定行。】
【就这么约定好了,你敢出我敢氪金。】
辛迦游戏工作室两眼一抹黑。
倒是楚辛得知此事后,让他们别放心上:“经营好一个游戏不容易,不用老想着挖新坑,开新作,稳扎稳打继续下去,我希望《洪荒》能成为一个超级IP,一个独特的文化。”
第一个游戏就放下如此豪言壮语。
换别人,他们都要觉得是在吹牛逼的。
但楚导不一样,她马上要让自己的豪言成真了。
只是其中一位员工是她的剧迷,小声反问:“不用老想着挖新坑……?楚导你说这话的时候认真的吗?”
旁人瞪他。
这不揭老板的短吗?真就老板夹菜你转桌呗!
楚辛瞥他一眼。
自从她的精神力越发强大后,哪怕无意施压,挑过去的一抹余光也经常带去巨大压力。
迎着楚老板冷冰冰的目光,这位剧迷员工只得到了一句废话文学:
“能力越大,坑挖得越多。”
……
玩家讨论的是剧情和玩法,游戏从业员出没的专业论坛里,却是另一种画风。
《认真讨论一下,为什么玩家对洪荒这么上头?》
《洪荒代入感之谜,是三分钟热度还是能长久地坚持下去?》
《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特别,可是不觉得加入那么多剧情很多余吗?我玩游戏都是一键跳过的》
《我哥是拍电影的,已经和楚辛撞了两回档了,我笑他两次,没想到现在轮到我了》
……
没有飞船机甲大炮,没有先进高超的科技。
黄泥捏作人,还能活过来变成生命体,这么不科学的设定,为什么代入感会这么强?
在众多分析贴中,最热门的是一个《如何借鉴洪荒的成功》。
如果有娱乐圈同行看到这一幕,想必会反射性地打一个冷颤。
还学啊?
第137章
《[技术贴]如何借鉴洪荒的成功》
楼主:
赶热度来一波集思广益贴。
《洪荒online》爆火,身边人都在玩,有没有懂的说说它到底有啥优点?同期发布的游戏风头都被抢光了。
【我去,我还以为楼主是来分析的呢,兴冲冲地点进来,失望的走了。】
楼主回复:“我的确是来分析的,老板要我们去思考洪荒的成功原因,明天开会时每人起码得说一个。”
【这种糊弄一下得了,你说得太对等下就让你带队去做个《荒洪》第二。】
【让你老板看看《洪荒》的成本啊,地图建模我看过了,没个百亿下不来,而且那还不是现阶段的主地图……我怀疑《洪荒》要运营很久才能回本。】
【你明天会议提出来,让老板卖房卖车把全副身家投进新游戏,或者拉到兰德集团的投资,就能成功啦!】
楼主回复:“我觉得《洪荒》成功不仅是钱给到位了……”
【《洪荒》玩家来现身说法,我不装了我摊牌,我玩游戏就是为了逃避现实,想在另一个世界用不同的身份过不一样的生活,市面上星际宇宙的游戏我都玩过[游戏库截图.jpg]。《洪荒》真让我有种生活在另一个位面的感觉,它又不完全追求单纯的真实,带有一定的故事性,恰好它的故事我很喜欢,便上头了。】
虽然这楼主是伸手党,几千层回贴下来,倒真归纳出一些有用的点。
一:钱得到位
二:世界观和剧情优秀
如果说前两样还能学一学,第三点就让游戏业同行难以望其项背……
那就是楚辛在其他圈子里的知名度和号召力。
因为是打着她烙印的游戏,于是自带热度和讨论度,许多根本没接触过全息游戏,或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交性的MMORPG网游来说,甚至比百亿投资值钱。
有萌新,游戏才有活力。
于是在《洪荒》里,有游戏基础的玩家可以轻松透过在公共频道带人获得成就感,从而被留下来。
楚辛带来的这帮萌新太可爱了。
他们对装备属性的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗物极感兴趣,什么都不会,会笨笨地犯一些游戏里的常识性错误,教这帮游戏老油条放不下心来。
别的游戏费尽心思也强求不了的良好游戏氛围,《洪荒》两下轻松成就。
贴子里有人吐槽:【我说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱?不就是几段影片吗?……我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】
【不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。】
星网上打工人重拳出击。
现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。
《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“我想要一个《洪荒》感觉的XXX。”
“我想要一个《洪荒》感觉的概念地图。”
主美:“我们是画得出来,但你有钱建么?”
“我想要一个《洪荒》感觉的剧情。”
文案:“……我试试看吧。”
好剧情带来的收益尤其诱惑。
不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。
游戏文案为此熬秃了头。
洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。
折磨啊!
但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是《洪荒》玩家面貌。
这一回,不仅是停留在星网。
《洪荒》因为独特的仙气飘飘风格,推出了多款超清壁纸,下载量都爆得厉害,不少人用在自己的随身终端里,其中就包括了楚辛不成熟的工笔画。
当瞄到别人也在用洪荒相关的元素作壁纸,便会惊喜认亲:“你也玩《洪荒》?”
“对啊。”
“我们加个好友一起玩啊,”同事多问了一句:“你哪个部落的?我是神农部落的,守护全宇宙最好的炎帝大人!”
“……我是九黎的。”
“……”
一听到是那骑着熊猫的妖怪部落,同事面露嫌弃。
部落不同,如何愉快玩耍!
许多玩家浑忘自己刚登陆时说过的冷酷发言“部落随便选的”和“想收集全图鉴那就叛出部落啊,有什么所谓?数据罢了。”,遇到同部落玩家自带亲切感,敌对部落的该保持距离。
这是过往轻视剧情的星际游戏里很少见到的。